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PCに向ひて心に移り行くよしなしごとを、そこはかとなく書きつくれば怪しうこそ物狂ほしけれ。
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2013年5月13日(月)

前回の「テト誕」以来、久し振りの投稿となりました。

MMD弄りは、ずっとやってたのですが、どうにも「作品」にならないものばかり^^;


それが、この度開催されているOMF(俺得モデルフェスティバル)3において、
銀獅さんが「アカムトルム」と「銀獅式万年時計ステージ」の配布を行ってくれて、
一気に進んだのが、今回の『シュレディンガイガーのこねこ』。


当初は、こんな感じの予定だったのですが…コレはコレで面白かったかもしれないですね。


まァ、アカムトルムが、どんな動きをするのか…と、モーションを流し込んでみたのです。

すると、意外に「踊れる」モデルだったり。

上半身ボーンを動かしすぎると、頭が地面にめり込むので、そこを修正してやり、
腕周りの動きを0.7倍くらいにしてやると、好い感じ。

足IK辺りも修正してやれば良いのでしょうが、そのままの「無理して踊ってる感」を残してみました。


そして、アカムを配すると、UTAU事務所前では、どうにも狭すぎる。

そんな訳で、ステージも変えてみました。
この時に、全部銀獅式モデルでやってみよう…と、なったのですな。

そこで候補に挙がったのが、「銀獅式サンサン太陽のステージ」。

実は、未だ「万年時計ステージ」が、配布されていなかったのだ。

「サンサン太陽のステージ」の花を揺らすためのスペクトル解析なんぞやってるうちに、「万年時計」配布キタ!
もうね、迷わず新しいのに飛びつきましたよw

先ず、ステージモデルの全容を把握して、それから謎惑星を公転させるモーションを付けてみる。

最初は、やたらと高速で回る惑星群だったのです。

2回くらいやり直し、当初の1/3くらいの速度で落ち着きました。




モーションが、かなり優れてるので、表情も余りいじる必要がなかったのですが、
「始め」と「間奏」のところでは、かなり表情を変えてみました。

実は間奏後も、「始め」とは微妙に変えてある。

どうだろう?…この辺のギャップは、ちゃんと感じてもらえてるのだろうか?




では、謎可愛いアカムたちを、お楽しみ下さい。
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