PCに向ひて心に移り行くよしなしごとを、そこはかとなく書きつくれば怪しうこそ物狂ほしけれ。
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歌手:柿チョコ・ヲタみん・ゆいこんぬ
カイ式リッちゃんで。キレ音源
♪有頂天ビバーチェ(2013)
歌手:GUMI
まめg…じゃなくてランカよ!
♪WAVE(2012)
歌手:波音リツ・重音テト
10/12、リッちゃん誕生日おめでとう!
♪虚数ラバーズ(2010)
歌手:重音テト
10/10は、テトの日。2014。
♪いーあるふぁんくらぶ(2012)
歌手:そらる・ろん
パオリンもおじさんも可愛い♡
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カイ式リッちゃんで。キレ音源
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まめg…じゃなくてランカよ!
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12月8日(火)
12月5日の記事「ASSASSIN'S CREED Ⅱ」で書いたとおり、嵌っておりますこのゲーム。
月がとっても青かったので撮ってみましたが、携帯電話じゃあまり綺麗に写りませんねw
1作目は、ストーリーが進むにつれて、武器が手に入ったり、バージョンアップされたりしてましたが、今作では店で購入したりしなければなりません。そうすると、必然的にお金が必要になったりするのですが、序盤は金策に苦労することになります。
私の場合、道行く人から掏り取り、掏り取り、掏り取り……2万f(フローリン)も稼ぎましたw(ちなみに庶民風の人たちからは7~9f、金持ち風の人たちから10~19f掏り取れました。)
ソレを元手に街に投資したら、お金に困ることはなくなってしまいましたね。逐一、本拠地に戻らないと、お金が取り出せないのは不便ですがw
さて、前作はアニムスに入ったり出たりして、アサシンのアルタイルになったり、デズモンドに戻ったりしてましたが、今回はアニムスに入りっぱなしでデズモンドに戻ることがありませんな。
ちなみに「アニムス」というのは、DNAに記憶されている先祖の記憶を取り出して、被験者に追体験させる装置で、前作ではデズモンドからアルタイルの記憶を取り出して、敵が宝の在り処を突き止めようとする話でした。
アルタイルの記憶を通して、段々とアサシンとしての能力に目覚めたデズモンドが、軟禁されてた部屋でタカの目が発動して、壁いっぱいの不思議な文様(↑)を見たのがラストシーン。
今作では、敵のアジトから仲間の力を借りて脱出したデズモンドが、アニムスの追体験により手っ取り早くアサシンとしての能力を身に着けてしまおうという話なのです。その追体験の対象として選ばれたのが、イタリアのアサシン、エツィオ・アウディトーレ(今回、操作しているキャラ)。
そして今回、いたるところに文様の一部が登場します。デズモンドの前に捕らえられていた、被験者16号(デズモンドは17号でした)がアニムスを介して、彼が突き止めた真実を伝えようとしているようなのです。
20個の暗号化されたファイルを、全て見つけたとき真実が明らかにされるそうなのですが、現在半数ほど見つけたところ。
…さっぱり意味が解りませんw
さてさて、どんなエンディングを迎えるのか…楽しみですね♪
12月5日の記事「ASSASSIN'S CREED Ⅱ」で書いたとおり、嵌っておりますこのゲーム。
月がとっても青かったので撮ってみましたが、携帯電話じゃあまり綺麗に写りませんねw
1作目は、ストーリーが進むにつれて、武器が手に入ったり、バージョンアップされたりしてましたが、今作では店で購入したりしなければなりません。そうすると、必然的にお金が必要になったりするのですが、序盤は金策に苦労することになります。
私の場合、道行く人から掏り取り、掏り取り、掏り取り……2万f(フローリン)も稼ぎましたw(ちなみに庶民風の人たちからは7~9f、金持ち風の人たちから10~19f掏り取れました。)
ソレを元手に街に投資したら、お金に困ることはなくなってしまいましたね。逐一、本拠地に戻らないと、お金が取り出せないのは不便ですがw
さて、前作はアニムスに入ったり出たりして、アサシンのアルタイルになったり、デズモンドに戻ったりしてましたが、今回はアニムスに入りっぱなしでデズモンドに戻ることがありませんな。
ちなみに「アニムス」というのは、DNAに記憶されている先祖の記憶を取り出して、被験者に追体験させる装置で、前作ではデズモンドからアルタイルの記憶を取り出して、敵が宝の在り処を突き止めようとする話でした。
アルタイルの記憶を通して、段々とアサシンとしての能力に目覚めたデズモンドが、軟禁されてた部屋でタカの目が発動して、壁いっぱいの不思議な文様(↑)を見たのがラストシーン。
今作では、敵のアジトから仲間の力を借りて脱出したデズモンドが、アニムスの追体験により手っ取り早くアサシンとしての能力を身に着けてしまおうという話なのです。その追体験の対象として選ばれたのが、イタリアのアサシン、エツィオ・アウディトーレ(今回、操作しているキャラ)。
そして今回、いたるところに文様の一部が登場します。デズモンドの前に捕らえられていた、被験者16号(デズモンドは17号でした)がアニムスを介して、彼が突き止めた真実を伝えようとしているようなのです。
20個の暗号化されたファイルを、全て見つけたとき真実が明らかにされるそうなのですが、現在半数ほど見つけたところ。
…さっぱり意味が解りませんw
さてさて、どんなエンディングを迎えるのか…楽しみですね♪
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12月4日(金)
昨日発売された「ASSASSIN'S CREED Ⅱ」、買ってきました。
昨日は「モグ祭り」最終BF戦の約束があったので出来ませんでしたで、本日から開始です。
前回、謎な終わり方をしたので、今回はその謎解きをしてくれるのでしょうか…とドキドキしながら始めると、オープニングで1作目の主人公、デズモンド・マイルズの独白から始まりました。15世紀イタリアが舞台ということで、前回から400年も経過していて、ひょっとして全く違うストーリーにしてくるのかと心配だっただけに、この点については安心です。
画像的には「空気」を感じさせた前作の方が上だったような気もしますが、不満というほどでもありません。
相変わらず何処へでも行ける、この「フリーラン」が爽快です。
今作は、「前作をやったことのある人」というのが主対象らしく、最初から色々出来ますな。前作では、走ることすらなかったデズモンドが全力疾走したり、敵をカウンター攻撃で倒せたり。
まだまだ序盤ですが、しばらくは嵌ってそうですw
昨日発売された「ASSASSIN'S CREED Ⅱ」、買ってきました。
昨日は「モグ祭り」最終BF戦の約束があったので出来ませんでしたで、本日から開始です。
前回、謎な終わり方をしたので、今回はその謎解きをしてくれるのでしょうか…とドキドキしながら始めると、オープニングで1作目の主人公、デズモンド・マイルズの独白から始まりました。15世紀イタリアが舞台ということで、前回から400年も経過していて、ひょっとして全く違うストーリーにしてくるのかと心配だっただけに、この点については安心です。
画像的には「空気」を感じさせた前作の方が上だったような気もしますが、不満というほどでもありません。
相変わらず何処へでも行ける、この「フリーラン」が爽快です。
今作は、「前作をやったことのある人」というのが主対象らしく、最初から色々出来ますな。前作では、走ることすらなかったデズモンドが全力疾走したり、敵をカウンター攻撃で倒せたり。
まだまだ序盤ですが、しばらくは嵌ってそうですw
11月25日(水)
夕べから降ってた雨は、朝にはキレイに上がり、出張日和となりました。
嬉しいのか、悲しいのか微妙なところなんですけど…。
以前書いた「MACROSS ULTIMATE FRONTIER」。
出張のときとか、何かの合間とかにしかやらないので、あまり進んでおりません。それでも、発射したミサイルの数はご覧のとおり、凄い数字ですw
実にマクロスのゲームらしいですな。
初代マクロスのシナリオを終わらせた後は、マクロス7をやらずにマクロスfに進みました。
VF-25Fも、やっぱりブルーグレーに塗ってる私w
僚機のパイロットは女の子なのでピンクにしております。
本日、マクロスfのミッションを終わらせたのですが、最後のミッション「アナタノオト」でランクSが取れません。
グレイス・オコナーが強すぎる(;=д=)
夕べから降ってた雨は、朝にはキレイに上がり、出張日和となりました。
嬉しいのか、悲しいのか微妙なところなんですけど…。
以前書いた「MACROSS ULTIMATE FRONTIER」。
出張のときとか、何かの合間とかにしかやらないので、あまり進んでおりません。それでも、発射したミサイルの数はご覧のとおり、凄い数字ですw
実にマクロスのゲームらしいですな。
初代マクロスのシナリオを終わらせた後は、マクロス7をやらずにマクロスfに進みました。
VF-25Fも、やっぱりブルーグレーに塗ってる私w
僚機のパイロットは女の子なのでピンクにしております。
本日、マクロスfのミッションを終わらせたのですが、最後のミッション「アナタノオト」でランクSが取れません。
グレイス・オコナーが強すぎる(;=д=)
10月17日(土)
出張に来てから、何だか飯のことしか書いてないので、今回やってるゲームのことでも…。
MACROSS ULTIMATE FRONTIER
ガンダムには敵わないものの、マクロスも25周年。
しかも今年は初代マクロスの進宙式があって、マクロスが宇宙に飛び立った年なので、マクロス関連商品が頑張っておるわけですな。
このゲームも、そういう関係で出た……のかどうかは知りませんがw
DQ9もやらなくなったし、ラブプラスも人前でやるにはちょっとアレ(ゲーム屋には「自宅でおやり下さい」と但し書きがあった曰く付きのゲームw)だし、何かお手軽に出来るヤツはないかと探してて見つけました。
GTとどちらにするか、結構迷いましたがねw
マクロスと云えば、初代の劇場版で画面狭しと飛び回った、ミサイルの雨あられでしょうが、ゲームでもきっちり再現されています。
↑は「マクロスゼロ」のシナリオが終わったときの発射数ですが、旧式のAAM、サイドワインダーでさえ1発700万円。仮にこの値段で計算したとしても、2735億7400万円……1人で日本の防衛費の6%も使ってますよ!w
ゲームを進めていくと、劇中のキャラクターを専任オペレーターやサポートに任命できたりします。
ゲームオリジナルのキャラクターは、信頼度(?)が上がっていくと、頬を赤らめたりするので、リン・ミンメイとかもそんな演出が入ったりするのかと思いましたが、全然そんなことはないのでした…残念w
まぁ、役に立つスキルを持ってたりするので、任命する意味は十分あるんですけどね。
乗機のカラーを変更出来るので、全部のバルキリーをブルーグレーに塗り直しておりますw
私のパーソナルカラーなのです、ブルーグレー。
ちなみに↑が統合軍のロービジ塗装。
何故、タン色なのか、ずっと疑問なのですが、誰か理由を知ってる人はいませんかね?
マクロスは、初代の劇場版とフロンティアしか観てない私ですが、十分楽しめる構成になっております。
出張に来てから、何だか飯のことしか書いてないので、今回やってるゲームのことでも…。
MACROSS ULTIMATE FRONTIER
ガンダムには敵わないものの、マクロスも25周年。
しかも今年は初代マクロスの進宙式があって、マクロスが宇宙に飛び立った年なので、マクロス関連商品が頑張っておるわけですな。
このゲームも、そういう関係で出た……のかどうかは知りませんがw
DQ9もやらなくなったし、ラブプラスも人前でやるにはちょっとアレ(ゲーム屋には「自宅でおやり下さい」と但し書きがあった曰く付きのゲームw)だし、何かお手軽に出来るヤツはないかと探してて見つけました。
GTとどちらにするか、結構迷いましたがねw
マクロスと云えば、初代の劇場版で画面狭しと飛び回った、ミサイルの雨あられでしょうが、ゲームでもきっちり再現されています。
↑は「マクロスゼロ」のシナリオが終わったときの発射数ですが、旧式のAAM、サイドワインダーでさえ1発700万円。仮にこの値段で計算したとしても、2735億7400万円……1人で日本の防衛費の6%も使ってますよ!w
ゲームを進めていくと、劇中のキャラクターを専任オペレーターやサポートに任命できたりします。
ゲームオリジナルのキャラクターは、信頼度(?)が上がっていくと、頬を赤らめたりするので、リン・ミンメイとかもそんな演出が入ったりするのかと思いましたが、全然そんなことはないのでした…残念w
まぁ、役に立つスキルを持ってたりするので、任命する意味は十分あるんですけどね。
乗機のカラーを変更出来るので、全部のバルキリーをブルーグレーに塗り直しておりますw
私のパーソナルカラーなのです、ブルーグレー。
ちなみに↑が統合軍のロービジ塗装。
何故、タン色なのか、ずっと疑問なのですが、誰か理由を知ってる人はいませんかね?
マクロスは、初代の劇場版とフロンティアしか観てない私ですが、十分楽しめる構成になっております。
8月31日(月)
色々やったりブログの更新してたりしたら、もう日付がかわるとこでしたよ( ;=Д=)
更にFFXIもやったので、本日はリオレイアを1体狩りに行くだけにしました。
雌火竜の逆鱗は、やっぱり出ませんでしたがね┐(゜~゜)┌
それより、竜の爪が出ないことのほうが気になります。竜の牙はこんなに出たというのに、レイア装備を作るのに10個使ったことを差し引いても、バランス悪いですよね?
先日マグさんと話してたとき、「チャチャ強いよね~」って話になりました。
じゃあ、どのくらい強いのかを確認してみました。
左がプレイ10時間のセカンドキャラのチャチャ、右がメインのチャチャです。
はっきり成長してるのが見て取れますな。マグさんは更にやりこんでるはずなので、どのくらい強くなってるのか気になるところですw
さて、モンハンではシンボル色というのを、防具に付けることが出来ます。
確か「2(ドス)」から出来るようになったと記憶してるのですが(「G」からじゃなかったよね?)、「P(ポータブル)」からは色が増えたりして、お洒落の一環だったのです。
が。
白。
赤。
青。
…と「3(トライ)」では3色しかなくて、ちょっと残念。
それとも進行していくと、選べる色が増えたりするのかな~。
色々やったりブログの更新してたりしたら、もう日付がかわるとこでしたよ( ;=Д=)
更にFFXIもやったので、本日はリオレイアを1体狩りに行くだけにしました。
雌火竜の逆鱗は、やっぱり出ませんでしたがね┐(゜~゜)┌
それより、竜の爪が出ないことのほうが気になります。竜の牙はこんなに出たというのに、レイア装備を作るのに10個使ったことを差し引いても、バランス悪いですよね?
先日マグさんと話してたとき、「チャチャ強いよね~」って話になりました。
じゃあ、どのくらい強いのかを確認してみました。
左がプレイ10時間のセカンドキャラのチャチャ、右がメインのチャチャです。
はっきり成長してるのが見て取れますな。マグさんは更にやりこんでるはずなので、どのくらい強くなってるのか気になるところですw
さて、モンハンではシンボル色というのを、防具に付けることが出来ます。
確か「2(ドス)」から出来るようになったと記憶してるのですが(「G」からじゃなかったよね?)、「P(ポータブル)」からは色が増えたりして、お洒落の一環だったのです。
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青。
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それとも進行していくと、選べる色が増えたりするのかな~。
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