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PCに向ひて心に移り行くよしなしごとを、そこはかとなく書きつくれば怪しうこそ物狂ほしけれ。
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6月25日(土)

印章BCをやろうという話があり、ログインして待ってたのですが、待ち人来ず…。

ミッション失敗
其の待ってる間、暇を持て余してたので、PMのヴォンに単独突入してみたりしました。

…が、まァ結果は御覧の通りw

緒戦から後半にかけて、かなり順調な戦況だったのですが、
終盤にProgeneratorが、フィション→存在同化で粘り始めると戦況は拮抗。

最期は、倒すか倒されるか…というところだったのですが、MPが足りなかった…。

ケアル分のMPが回復する前に存在同化を喰らって、敢え無く戦闘不能に。

まァ、暇潰しみたいなものだったので、そんなに悔しくは無かったのですが、
本気で挑むなら、Lv.56でも薬品の準備はしっかりしとかなくてはならないようです。


*
さて、そんな本日の夜の活動は3国ENM。

メンバーはビラさん(コ)、ムラさん(召)、へりさん(戦)、ラコさん(戦)、私(ナ)の5人。

ホラ
本日は、ホラから。
ワープポイントは出たり出なかったりと、まァ順当?w

ムラさんのフェンリルが、かなり早く光球を倒してくれるので、時間はあまりかかりませんが…。

シミュラント
BFです。
特筆することも無い程、あっさりと勝利。

戦士2人でタゲ回ししてくれて、ナイト要らずww

ハイパーパラサイト
メアも、あっさり。

アニマを3つ使ったから、時間にすれば普通だったんだろうけど…。

デム
最後に向かったのが、デム。

レベル制限が無くなったので、低レベルの人が居ない限り道中は、ホントに安心ですね。

以前は、道を外れると絡まれてたので、大体一列縦隊の行進だったんだけど、
今は、かなり散会して進むことも多いです。

医食同源
BFではラコさんにケアルⅢをかけたりして…戦闘らしい戦闘は、本日のENMでは此の場所でのみw

楼閣の下に
最後の場所をデムにしてもらったので、昼間のリベンジ!w

流石に是だけの高レベルが集まると、全然苦戦しませんな。

そんな訳で、2箇所目クリアです。

有難う御座います
皆さんに感謝。
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6月21日(火)

今週は、バルドニアとリ・テロアをサンドリアが取ったので、補給しとかなくちゃ!

氷河OP
そんな訳で、先ずはバルドニアへの補給品を受領し、ボスディン氷河に飛んできました。

テレポ代1,050ギルは一寸高いですが、時は金なりです。

ザルカバード
スニ無しでザルカを走ったら、骨に絡まれました。

多分、目玉にも絡まれるでしょうな。

まァ、此方はアンデッドに強いナイト。
「楽」な骨に絡まれても、単体ならあんまり怖くはありません。

バルドニア
ザルカバードのOPに到着。

補給を済ませたら、経験値稼ぎでもしましょうか…あとちょっとでレベルも上がることですし。

骨
そんな訳で「骨×9、幽霊×3」のFoVを受けて、先に数の少ない幽霊から狩り始めたのですが、
HPを黄色にしてしまった途端に、辺りの骨が駆けつけてしまいました。

辺りの骨とは云っても、視認出来ないようなところにいたのに…生命感知、範囲が広すぎます…。

戦闘不能
頑張ってみたのですが、3対1では多勢に無勢。

何とか幽霊は倒したものの、MPが枯渇しちゃってケアルが間に合いませんでしたよ。
アイススパイクによる麻痺も、地味に痛かったですな…。

まァ、咄嗟に呪符リレイズを使ったので、その場で復活!

ナイト56
およそ30分後、Lv.56になりました。

まァ、FoVも終わってないし、もう一寸狩りましょうかね!w
6月18日(土)

姫路から、滋賀県高島市へ行き半日仕事。

其処からそのまま豊川へ戻ってきまして、自宅に着いたのは22時過ぎ…。

ル・ルデの庭
疲れてたけど、頑張ってヴァナにログインしてみたら、3国ENMは人数集まらなくて中止に…(´_`。)

Abysコンシュ
そんな訳で、急遽アビセア活動に変更。

以前30分だけ遊ばせてもらった後、何にもしてなかったので、
ジュノ港のヨアヒムさんのところまで行って、シナリオを進行させないといけなかったり、
禁断の口のところでイベントが発生したりと、ちょっとバタバタしてしまった。

迅速のジェイド
とりあえず、迅速の青色ジェイドという物を取りに行くことに。
よく分かってなかったけど入手してみて初めて、私の為だったという事に気付きましたよ。

是を持ってると、アビセアで必要になるトラバーサー石の補充間隔を、4時間短縮するのだそうで…。

詰まり、当初20時間毎なのが、16時間毎になる訳ですな。

全然行かないから、既に20個くらい溜まってましたけどねw

プガ
その後は、プガ乱獲。

敵を倒すと時々出す宝箱を開けると、経験値とか、テンポラリアイテムとか、
クルオ(アビセアで使うポイントのようなもの)とか、アビセア活動の時間延長アイテムとかが出ます。

最初はトラバーサー石3つを消費して、90分活動できるようにしてもらってたのだけど、
40分くらいまで減っていた活動時間が、延長アイテムが出るたびに10分延長されるので、
大体70分くらいまで増えて、其処から全然減らないしw

トビが、半日とかアビセアに居たことあったけど、ずっと延長させてたんだね。

門?
宝箱から1250ずつ経験値が入ってくると、レベルアップも結構早く、
1時間半もかからずに、53からLv.55になってしまいました。

限界突破をしてないので、一時的にカンストになってしまいますw

そんな訳で、Lv.56まであと500ってところで、アビセア活動はお開きに。

ついでに沢山入ったクルオで、何とか門…ワープポイントのようなものを幾つか開通。

ヴァズ
そのまま限界突破ツアーまで企画していただきました♪

ヴァズ石も入手。

六角形
先ずは、南側のやわやわ犬からです。

それにしてもLv.90忍者、強過ぎですw

丸い
次に北側のトラ。

四角
最後に北東のクァール。

あっという間に終わってしまいましたw
6月9日(木)

バルクルム砂丘
本日は、久し振りに白魔上げ。

場所はバルクルム砂丘にしてみたのですが、
FoVの1ページ目でも一番強い敵が出てくると、自分よりレベルが高くなっちゃうんですな。

ちょっと、厳しめかも知れません。

トカゲ
白魔18に対して、FoVの対象MOBは兎がLv.15~18でトカゲがLv.15~19となっております。

しかし運が良かったのか、トカゲは軒並み「丁度」表示。
でもまァ、白魔道士だと「丁度」相手でも、このレベルで既に梃子摺る感じです。

とりあえずFoVを済ませ、トカゲをもう1匹倒したところでLv.19に。

ちょっとは狩りが楽になるかと思ったのですが、あんまり変わりませんな…。

ラテーヌ
そこでラテーヌ高原へ。

「丁度」相手に時間を掛けるより、「楽」な相手を数倒したほうが時給が良い筈です。

実際に試してみると、1回当たりの獲得経験値は75%くらいになるのですが、
戦闘時間が1/3くらいで済むことが分かりました。

詰まり、同じ時間で2.25倍の経験値を稼げる計算になりますね。

実のところ、ホントに半分くらいの時間でLv.20にw

白魔20
是でスニークが唱えられるようになりました。
何とかLv.25まで上げて、オイルとパウダー無しで高レベルエリアを踏破出来るようにしたいですな。

Lv.20になったので、箪笥からトレダーサイオを引っ張り出してきました。

実は、『FFXI』で初めてプレゼントされた品。

トレダーサイオ
刺青禿でチョコボ免許を取りに行った折、LSメンほぼ総出でジュノまで護衛してくれまして、
其の時、ル・ルデの庭で色々遊んでいたら、エス姉さんがくれた物です。

ホントはHQをくれるつもりだったようで、「NQになっちゃった。売っちゃって~」と言っておりました。

でも、折角銘まで入れてくれたのに……勿体無くて、売れませんよw

特にボーナスとかが付く訳じゃないけど、此の服を着てるだけでモチベーションが上がります。
そういうモノなのですw
6月8日(水)

昨日は、何故か寝惚けながらもジュノに行ってしまったので、本日は再び飛空艇に乗ってバスへ。

まだ、クリアしてないクエストもあったというのに、何を考えてジュノまで行ってしまったのか…。


ロランベリー耕地
一通りクエストを済ませ、ロランベリー耕地までやって来ました。
受けっぱなしだった、踊り子修得クエストを済ませておこうかと、過去エリアへ向かうためです。

先ず、ソロムグ原野〔S〕に出たので、ロラン〔S〕まで戻り、とりあえず1ヶ所開通です。

次にバタリア丘陵の禁断の口へ向かい、其処も無事に開通。

石
ジャグナー森林〔S〕の池で、目的の品を入手。

そのまま来た道を一旦戻り、ブンカール浦を目指しました。

ジャグ
ブンカール浦をずーっと南下して、再びジャグナー〔S〕。

グルッと回り道をして、禁断の口へ向かいます。
途中でリコールのポイントもあるので、ついでに調べておきました。

天道虫
とりあえず東ロンフォの禁断の口を開通させておけば、過去サンドを訪れるのも楽になるので、
其処へ向かう途中、レディバグに絡まれてしまった…( ;=Д=)

1匹くらいなら「楽」相手なので倒せるのでしょうが、3匹もリンクしてしまい、
しかも被ダメが一撃平均40くらいでは、先ず勝ち目がありません。

また此処まで来るのも面倒なので、インビン後ログアウト操作。

しかし、2~3秒の操作ラグがある所為で、「あと5秒」の表示が出た後にインビンがきれ、
また殴られ始めました。

う~ん…欲を出さず、素直に呪符デジョンのほうが良かったのかなぁ…。

どうにもならず、そのまま戦闘不能に…。


過去サンドは、またの機会までお預けとなりました。
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