PCに向ひて心に移り行くよしなしごとを、そこはかとなく書きつくれば怪しうこそ物狂ほしけれ。
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カイ式リッちゃんで。キレ音源
♪有頂天ビバーチェ(2013)
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まめg…じゃなくてランカよ!
♪WAVE(2012)
歌手:波音リツ・重音テト
10/12、リッちゃん誕生日おめでとう!
♪虚数ラバーズ(2010)
歌手:重音テト
10/10は、テトの日。2014。
♪いーあるふぁんくらぶ(2012)
歌手:そらる・ろん
パオリンもおじさんも可愛い♡
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2012年11月4日(日)
前作を投稿した後、何度か作品を見直してるうちに、色々な演出のイメージが湧いてきてました。
まァ、今月1日まで出張中につき、直しにとっかかれなかったんですけどね。
とりあえず、前半と後半で著しく表現が変わる点は、修正しようかと思いました。
実のところ後半にも街中のシーンとか入れるつもりだったのですが、
前回の記事にも書いた通りモーション修正に時間をかけすぎて、終盤、考えるのが面倒臭くなってたりしたのです。
…てな訳で、
全体の印象を統一するために、終盤のリングスクリーンと同じハイキックPさんの「巨大モニター」を序盤に。
ブレイクダンスシーンは結構迷ったのですが、『サイバーサンダーサイダー』でも使った、
「円形五本柱ステージ」でやってみることに。
さて、この「巨大モニター」ですが、モニター群1~3のパーツに分かれています。
折角の別パーツなんだし、ハイキックPさんがやってたように、違う画像を表示させてみたいところ。
…ってことで、モニター毎に背景AVIを読み込みなおして、
3本をAVIにアウトプットしたものを、重ね合わせてみました。
↑のような手法をとったので、髪が増毛してたり、腰の鎖が増殖してたりします。
アルファチャンネルを使うと、床への映り込みが反映しなかったりしたので、結果こうなったのですが、
リツ、トミ、ぽいよだけ、4枚目のレイヤーにすれば良かったのかも知れません。
…まァ、今更ですがw
作り直しついでに、モーションの不自然だったところも修正してしまいましょう。
流し込みで一番おかしかったのは、肩と腕のボーン。
↑のように、「肩甲骨は何処いった!?」「肩、はずれとるがな!」みたいなポーズが、結構あります。
カメラ割りで、かなり誤魔化してるのですが、アップにすると目に付いてしまいますね。
原因は、X軸の回しすぎなのですが、コレがなかなかに修正しづらかった…。
↑は、同じシーンの修正後。
しかしながら、大胸筋と三角筋のつながりが、未だ若干変ですね。
まァ、おかしく見えるのは、ほんの数フレームなので、このくらいで妥協することに。
同じように数シーンを、修正しました。
本当は、ぽいよも直したいところがあったのですが、ここらで気力が尽きてきたのです。
…ということで、エンコードして投稿してしまいました。
全体的に「色」が煩いので、凝視してると目が疲れてきちゃいますね。
まァ今回は、そういう演出なので…。
前作を投稿した後、何度か作品を見直してるうちに、色々な演出のイメージが湧いてきてました。
まァ、今月1日まで出張中につき、直しにとっかかれなかったんですけどね。
とりあえず、前半と後半で著しく表現が変わる点は、修正しようかと思いました。
実のところ後半にも街中のシーンとか入れるつもりだったのですが、
前回の記事にも書いた通りモーション修正に時間をかけすぎて、終盤、考えるのが面倒臭くなってたりしたのです。
…てな訳で、
全体の印象を統一するために、終盤のリングスクリーンと同じハイキックPさんの「巨大モニター」を序盤に。
ブレイクダンスシーンは結構迷ったのですが、『サイバーサンダーサイダー』でも使った、
「円形五本柱ステージ」でやってみることに。
さて、この「巨大モニター」ですが、モニター群1~3のパーツに分かれています。
折角の別パーツなんだし、ハイキックPさんがやってたように、違う画像を表示させてみたいところ。
…ってことで、モニター毎に背景AVIを読み込みなおして、
3本をAVIにアウトプットしたものを、重ね合わせてみました。
↑のような手法をとったので、髪が増毛してたり、腰の鎖が増殖してたりします。
アルファチャンネルを使うと、床への映り込みが反映しなかったりしたので、結果こうなったのですが、
リツ、トミ、ぽいよだけ、4枚目のレイヤーにすれば良かったのかも知れません。
…まァ、今更ですがw
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