歌手:柿チョコ・ヲタみん・ゆいこんぬ
カイ式リッちゃんで。キレ音源
♪有頂天ビバーチェ(2013)
歌手:GUMI
まめg…じゃなくてランカよ!
♪WAVE(2012)
歌手:波音リツ・重音テト
10/12、リッちゃん誕生日おめでとう!
♪虚数ラバーズ(2010)
歌手:重音テト
10/10は、テトの日。2014。
♪いーあるふぁんくらぶ(2012)
歌手:そらる・ろん
パオリンもおじさんも可愛い♡
3月11日(水)
水曜日は、タブナジアミラテテ様ツアーが恒例化してきました。
何を思ったか、1時間以上も前に来て、ずっと待ってましたw
まあ「バイオハザード5」を進めたりしてたんですがねww
本日は鱗取りからということで、先ずはワイバーンに相手をしてもらいます。
3頭ほどを相手にして、鱗を2つ入手しました。
なかなかの、リアルトレハンぶりでしょう?ふふふ( ̄ー+ ̄)
相変わらず、ワイバーンとかクラスターがうろうろしてますが、
皆、手馴れたもので、事故とかなしに全員が無事ワートを入手しました。
「猛き者たちよ」をクリアしたので、初めてタブナジアクエスト「招かざる影たち」、
通称マメクエに参加できました。
今回、射撃がほとんど当たらず、全然ダメでしたね。
放った3発のスラッグショットも、全部外してしまい、ガックリしてしまいました。
虎の子のイーグルアイで、何とか面目を保ちましたよ。
まあ、無制限のクエストにレベル66で入るのは、ちと厳しいってことですな^^;
「失われた料理」を受け忘れていたので、1度タブナジアに戻ってクエストを受けて来ました。
ところが…「扉はかたく閉ざされている。」というメッセージが…。
ああ!!
ひょっとして見忘れてるイベントが!?
案の定、タブナジア地下壕でのイベントを、すっ飛ばしておりました(ノД`)
これ以上、皆さんを待たせるのも心苦しいので、もう行ってもらうことにして、
私はタブナジアにとんぼ返りです。
そいや、ナグモの兄ちゃんがプリッシュから護符取り戻して来い、言ってたやん(=Д=)
プリッシュに会っておかないと、いけなかったんですな。
Prishe: (北方に行く前に、男神プロマシアに会いにいってみるか?
俺、居場所を知ってるんだけどよ。)
Tenzen: ナ、ナ、ナ、ナヌ!?
テンゼンじゃないけど、私も画面の前で「ナヌ?」とか言ってましたw
つまり、その居場所こそが、礼拝堂だということらしいのです。
さて、初めての場所で、地理に疎いという心配材料もあるのですが、
スニ状態を維持できれば、1人でも何とかなるだろうと来てみました。
入ってすぐのところで、PTがタウルスを狩っていたので、ラッキー!とばかりに通り抜けます。
が、何処で見つかったのやら、気がつくと後ろをタウルスが追っかけてくるじゃないですか!
念のため空蝉を張ってはいましたが、まあ焼け石に水ですな。
この時、頭に浮かんだ脱出案は、「タウルスに影縫い→物見の術をかけ直し→エリアチェンジ」
というものでした。
影縫いは、問題なく成功。
辺りには敵影もなく、安全に物見の術をかけられると思ってました。
しかしですね、タウルスに殴られて私のHPは黄色くなっていたのですよ。
……。
3月10日(火)
実は、月曜日にチョコボ配達をしようと思って、サンドリアへ移動したのですが、
ルート変更時刻までのつもりで「バイオ5」を始めたら、止まらなくなってしまいました(;=A=)
ということで、本日こそチョコボ配達なのです!
結果、27分12秒でした(=人=)
ジャグナーの橋を渡るところで、詰まってしまい4秒もロスしてしまったのですよ。
上のSSにいるガルカとかアクトンの人とかに、一斉に追い抜かれたのが悲しかった(ノД`)
抜き返してやりましたけどね!ww
ミラテテ様は、3連続の700台でした。
先週のチョコボ配達での770、ワートクエでの790に引き続き742とか…。
一体、何の呪いですか!?
久し振りにビシージに、これまた久し振りにシーフで参戦しました。
(Myikoto) くみちょんがシーフってる!w
(Aiber) 私はメインシーフですぜw
とは言え、ホントに久し振りにシーフに着替えたので、色々と忘れてきましたよ。
スコピオハーネスとか、バウンデングブーツとか…。
MAX1790らしい中、1260ほど稼ぎました。
序盤はキツイと書いた「バイオハザード5」ですが、
武器の強化をしていくことで、段々と楽になっていきました。
とりあえず、ストーリーを進めるのは後回しにして、武器の強化をするための金稼ぎをしています。
「5」では、1度やったチャプターを何度でもやり直せるので、
やりやすかったチャプター2-1を繰り返しやって、金が貯まったら武器強化です。
このチャプターでは最初にサブマシンガンが手に入るので、
クリスとシェバのアイテムを↑のようにしておいて、シェバが拳銃を撃ち尽くしたら、
そのマシンガンを使ってもらおうという作戦です。
サブマシンガンの弾は道中、十分な量が拾えるので最初はなくても全然okですな。
ショットガンも要らないといえば要らないのですが、
もし、サブマシンガンの弾が、十分出なかったときの予備として、有った方が安心です。
チャプター終了の頃には、拳銃弾もライフル弾も予備ができるほど集まってます。
途中で拾えるサブマシンガンとライフルも、終了してから売ってしまえばお金になりますゼw
とりあえず、初期装備のハンドガンは、この段階ではココまでしか強化できませんでした。
…といっても、後は装弾数を増やすだけなんですがねw
ここまで強化しておくと、トリガーハッピーなシェバでも少ない弾数で敵を倒せるので、
随分と、弾薬の節約になります。
割りと早めにフル強化できるらしいマグナムです。
強化しきったら、無限弾薬にもできるらしいので、そうなったら随分楽になりますよね♪
土曜日の夜と言おうか、日曜日の朝方と言おうか、ともかくPM「猛き者たちよ」の後、
更にエンドさんに誘われて、戦績BF戦なるものに行かせてもらいました。
誘われたのは「ひとまねことり」で、聞いたことはあるものの、どんなものか全く知りません^^;
…と言うか、戦績BF戦すら初めてのことで、全然勝手が分かりませんよ?
電撃の旅団編ヴァナ・ディール公式ワールドガイドVol.3、首っ引きで白の書を貰ったり、
監視哨へ飛んだりして準備です。
初めてだっていうのに、一番乗りだったりとかw
ホントはニアさんが最初に来てたのですが、間違えて黒の書を貰ってしまったらしく、
プークとタイマンして、1度戻ったそうなのですw
PMのメンバーからはソラさんが抜けて、代わりにニアさんの友達の方が来てくれました。
このBCは、とにかく範囲魅了効果の漫談が厄介なのですな。
魅了されるときは、皆で魅了されてしまおうと後衛もコリブリにピッタリ張り付きますw
厄介な漫談ではありますが、実際に喰らってしまった図は可笑しくて笑えてきますなw
ホントにコリブリの漫談を聴いてるみたいじゃないですかww
今回、私は漫談を1回ハーフレジしてしまい、皆さんにタコ殴りにされちゃいましたww
ちゃんと確認しなかったんだけど、ニルスさんも倒れてるってことは、
一緒にハーフレジストしてたのかな?
狩人の火力ってのは、結構なものだと実感しましたね。
アビリティとかWSを使うたびに、タゲを取ってましたよ。
ヘイト調整のため、スラッグショットじゃなくて、ホットショットを使ってみたりとかw
BC開始前のダイス勝負で、私は5番目になってました。
最後から2番目ってことですねw
戦利品はこちら…総額5万ちょいくらいのものでした。
ちなみにトリは、エンドさんでした。
この頃には、皆慣れてきていて、ベストタイムを更新しましたよ!ww
4分台だったらしいのですが、私は見忘れてしまいました^^;
一応の完成をみたので報告です。
とてもマトモなパイロットが乗る機体じゃないですなww
適当に、美星学園航宙科パイロットコース学生であるシェリルが自ら乗る、
広告用の機体とでも設定すればいいんですかね?w
それにしても、見事に均整の取れた素晴らしいフォルムの航空機ですな。
アニメ用の立体データがあるとはいえ、この設計をしたバンダイさんのスタッフは、
そうとう苦労したんじゃないですかね~。
ちょいと暗くなってて見えにくいですが、尾翼にはギャラクシー船団のマークが入ってます。
翼上面は全面デカールで覆われてましたが、航空機の常識として、翼端灯はペイントしました。
上面は、こんな感じです。
これをもし、実機にやるとしたら、すっごくタイヘンでしょうなw
ペイント部分のアップです。
蝶番のところが、一番苦労しましたね…苦労した割りにあんまり上手くいってないという(=Д=)
変形させたら、また少し剥がれてしまったので、リタッチしとかないとイカンですな。
シェリルを中国語では、「雪露」と表記します。
発音は「xuě lòu」となるから、正確にはシェリルとは読めないんですけどねw
ココにこのマーキングがあるおかげで、バトロイド時にすごく好い感じですよ。
さあ、変形させてみましょうか。
ガショガショと動かして、ガウォーク形態です。
足裏をできるだけ前に向けて、逆噴射姿勢にしてみました。
ここまで動けば、十分ですよね~。
バトロイド形態にしてみました。
マゼンタ色のラインが、シェリルっぽくて素敵じゃないですか。
上記にも書いた通り、盾の「雪露」がワンポイントマーキングっぽくて、とてもお洒落です。
ただし、後ろから見るとシェリルを背負ってて、渡世人に見えなくもないですが…ww
ファイター形態でもバトロイド形態でも、破綻しないこのデザインは秀逸です。
デカールもパーツごとに切り分けた方が貼りやすかったですし、
結果的に変形ギミックをオミットしない方向で作成したのは正解だったと思います。
久し振りに達成感のある作品になりました。
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