PCに向ひて心に移り行くよしなしごとを、そこはかとなく書きつくれば怪しうこそ物狂ほしけれ。
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歌手:柿チョコ・ヲタみん・ゆいこんぬ
カイ式リッちゃんで。キレ音源
♪有頂天ビバーチェ(2013)
歌手:GUMI
まめg…じゃなくてランカよ!
♪WAVE(2012)
歌手:波音リツ・重音テト
10/12、リッちゃん誕生日おめでとう!
♪虚数ラバーズ(2010)
歌手:重音テト
10/10は、テトの日。2014。
♪いーあるふぁんくらぶ(2012)
歌手:そらる・ろん
パオリンもおじさんも可愛い♡
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2012年1月28日(土)
MMD、「サイバーサンダーサイダー」。
前作から1ヶ月経っておりませんが、興に入ったので結構仕上がってきました。
結局、足IKは90%ほど修正することになりましたよ。
もう途中からは、踊りが破綻しなければ、接地に拘らなくてもいいか~…って感じにw
配布モーションデータは、肩ボーンとかも結構動かしてるので、銀獅式モデルに流し込むと、
かなり破綻する場面もあり、修正に丸一日かけましたが、未だ直りきってないとこも…。
いい加減飽き…キリがなさそうなので、この後カメラ割りして気になるトコだけ直しますかね。
もう一つ、気になってる点。
今回使用してるステージは、表面テカテカなのでモデルとの親和がいまいちに見えます。
エフェクトとかで何とかしたいと思ってるのですが、如何にもならず此のままアップしそうな気もするw
配布された「サイバーサンダーサイダー」のモーションデータには、表情データが含まれてませんでした。
そんな訳で、“UTAU”のUSTデータからVSQデータをエクスポートして、
其れをMMD上でリップシンクさせるという手法を用いることに。
ざっくり書くと↑のようになりましたが、知らない人には意味不明でしょうねw
まァ、「VPVP」で調べるとか、ググるとかして下さい…知りたいって人は…。
MMD、「サイバーサンダーサイダー」。
前作から1ヶ月経っておりませんが、興に入ったので結構仕上がってきました。
結局、足IKは90%ほど修正することになりましたよ。
もう途中からは、踊りが破綻しなければ、接地に拘らなくてもいいか~…って感じにw
配布モーションデータは、肩ボーンとかも結構動かしてるので、銀獅式モデルに流し込むと、
かなり破綻する場面もあり、修正に丸一日かけましたが、未だ直りきってないとこも…。
いい加減飽き…キリがなさそうなので、この後カメラ割りして気になるトコだけ直しますかね。
もう一つ、気になってる点。
今回使用してるステージは、表面テカテカなのでモデルとの親和がいまいちに見えます。
エフェクトとかで何とかしたいと思ってるのですが、如何にもならず此のままアップしそうな気もするw
配布された「サイバーサンダーサイダー」のモーションデータには、表情データが含まれてませんでした。
そんな訳で、“UTAU”のUSTデータからVSQデータをエクスポートして、
其れをMMD上でリップシンクさせるという手法を用いることに。
ざっくり書くと↑のようになりましたが、知らない人には意味不明でしょうねw
まァ、「VPVP」で調べるとか、ググるとかして下さい…知りたいって人は…。
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2012年1月17日(火)
折角カテゴリーを作ったのに、随分と放ったらかしにしてました!w
最後に書いたのは去年の10月14日だったようです。
その間に、2つ程ニコ動にアップしております。
前作コメントに「ミク・GUMI」が良かったというのがありましたので、期待に応えてみました。
まァ、ただ単に前回のモーションを流し込んだだけだと芸が無いので、
両方のモーションを、少しずついじっております。
あと些細なことですが、床置きモニターは自作。
長方体の角を落としただけの簡単設計に、スクリーンテクスチャを貼っただけですがw
もう1つは、「Bad Apple!!」。
モーションをモデルに流し込んでみたときに、動きが直線的でロボットみたいだと思ってたら、
ナイスなモデルが配布されたので、作ってみました。
#7MMD杯受賞作と同じになってしまうので、正直、パネルステージは別のにしたかったのですが、
アイギスを立たせてしっくりするのが、他に無かったのですよ。
流石に、ステージ自作する程の時間も、無いですしねぇ…( ;=Д=)
一度去年の12月26日にアップしたのですが、動画編集ソフトのfpsが何故か15になってるのに気付いて、
実は、今年作り直したのですw
次回作は多分、「サイバーサンダーサイダー」。
またしてもお気に入りの2人で作成中の、「先生と僕」バージョン。
銀獅式は、若干癖が強いので、モーションの修正に結構かかりそうですがね。
そして、同じ「サイバーサンダーサイダー」で、農萌バージョンのトレースを何となく始めてしまった…。
完成まで気力が続くかどうかは、謎の東洋人Xしか知らない(詰まり誰も知らないw)。
折角カテゴリーを作ったのに、随分と放ったらかしにしてました!w
最後に書いたのは去年の10月14日だったようです。
その間に、2つ程ニコ動にアップしております。
前作コメントに「ミク・GUMI」が良かったというのがありましたので、期待に応えてみました。
まァ、ただ単に前回のモーションを流し込んだだけだと芸が無いので、
両方のモーションを、少しずついじっております。
あと些細なことですが、床置きモニターは自作。
長方体の角を落としただけの簡単設計に、スクリーンテクスチャを貼っただけですがw
もう1つは、「Bad Apple!!」。
モーションをモデルに流し込んでみたときに、動きが直線的でロボットみたいだと思ってたら、
ナイスなモデルが配布されたので、作ってみました。
#7MMD杯受賞作と同じになってしまうので、正直、パネルステージは別のにしたかったのですが、
アイギスを立たせてしっくりするのが、他に無かったのですよ。
流石に、ステージ自作する程の時間も、無いですしねぇ…( ;=Д=)
一度去年の12月26日にアップしたのですが、動画編集ソフトのfpsが何故か15になってるのに気付いて、
実は、今年作り直したのですw
次回作は多分、「サイバーサンダーサイダー」。
またしてもお気に入りの2人で作成中の、「先生と僕」バージョン。
銀獅式は、若干癖が強いので、モーションの修正に結構かかりそうですがね。
そして、同じ「サイバーサンダーサイダー」で、農萌バージョンのトレースを何となく始めてしまった…。
完成まで気力が続くかどうかは、謎の東洋人Xしか知らない(詰まり誰も知らないw)。
10月5日(水)
とりあえず仕上がったので、アップしてみた。
テトのモーションは、オリジナルを反転コピーして作ったのだが、
リツのモーションに合わせて幾らかの修正も試みてみた。
まァ、2作目とは云えサイトや本を見れば、或る程度のことは何とかなるもんだw
しかしながら、1分27秒からの同方向へのステップは、ちょいと難儀してしまった。
「全ての親」を使って、180度転回させてやれば済むと思ってたのに、
いざモーションを繋げてみると、どうしても其の瞬間、ガタつくのだ。
仕方が無いので100フレームほど、手付けすることになった。
そういうモーションを繋ぐツールもあるようなのだが、まァ、最初のウチは勉強だ。
苦労しておくのも、いいだろうw
とりあえず仕上がったので、アップしてみた。
テトのモーションは、オリジナルを反転コピーして作ったのだが、
リツのモーションに合わせて幾らかの修正も試みてみた。
まァ、2作目とは云えサイトや本を見れば、或る程度のことは何とかなるもんだw
しかしながら、1分27秒からの同方向へのステップは、ちょいと難儀してしまった。
「全ての親」を使って、180度転回させてやれば済むと思ってたのに、
いざモーションを繋げてみると、どうしても其の瞬間、ガタつくのだ。
仕方が無いので100フレームほど、手付けすることになった。
そういうモーションを繋ぐツールもあるようなのだが、まァ、最初のウチは勉強だ。
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