PCに向ひて心に移り行くよしなしごとを、そこはかとなく書きつくれば怪しうこそ物狂ほしけれ。
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♪虎視眈々(2013)
歌手:柿チョコ・ヲタみん・ゆいこんぬ
カイ式リッちゃんで。キレ音源
♪有頂天ビバーチェ(2013)
歌手:GUMI
まめg…じゃなくてランカよ!
♪WAVE(2012)
歌手:波音リツ・重音テト
10/12、リッちゃん誕生日おめでとう!
♪虚数ラバーズ(2010)
歌手:重音テト
10/10は、テトの日。2014。
♪いーあるふぁんくらぶ(2012)
歌手:そらる・ろん
パオリンもおじさんも可愛い♡
歌手:柿チョコ・ヲタみん・ゆいこんぬ
カイ式リッちゃんで。キレ音源
♪有頂天ビバーチェ(2013)
歌手:GUMI
まめg…じゃなくてランカよ!
♪WAVE(2012)
歌手:波音リツ・重音テト
10/12、リッちゃん誕生日おめでとう!
♪虚数ラバーズ(2010)
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2012年11月7日(水)
実のところ、未だ『BIOHAZARD6』をやってたりします。
昨日、ようやく難易度「Normal」を、全キャラにおいてクリアいたしました。
スキルポイント稼ぎに、レオン編のチャプター2とクリス編のチャプター5を繰り返してる所為で、
なかなか先に進みませんな。
とりあえず、無限弾のスキルは全部解放できたので、次はレベルの有るスキルが対象ですかね。
…と云うのも『BIOHAZARD6』では、全トロフィーの獲得を目指してるからなのです。
「レベルアップ系のスキルを全て最高レベルにする」というのがあって、
スキルポイントを馬鹿みたいに必要とするからなのですが、調べてみたら90万ポイントほど要るのだとか…。
スキルポイント稼ぎプレイで、1回で入手できるのは15,000ポイントくらい。
1プレイ最短10分としても、10時間かかる計算。
まァ、スキルポイント稼ぎばかり延々とやるのは、私には無理w
難易度「Professional」もクリアしないとイカンので、追々やっていくことにしましょう。
エピローグのラストシーン。
ジェイクが格好良くて、お気に入りです。
実のところ、未だ『BIOHAZARD6』をやってたりします。
昨日、ようやく難易度「Normal」を、全キャラにおいてクリアいたしました。
スキルポイント稼ぎに、レオン編のチャプター2とクリス編のチャプター5を繰り返してる所為で、
なかなか先に進みませんな。
とりあえず、無限弾のスキルは全部解放できたので、次はレベルの有るスキルが対象ですかね。
…と云うのも『BIOHAZARD6』では、全トロフィーの獲得を目指してるからなのです。
「レベルアップ系のスキルを全て最高レベルにする」というのがあって、
スキルポイントを馬鹿みたいに必要とするからなのですが、調べてみたら90万ポイントほど要るのだとか…。
スキルポイント稼ぎプレイで、1回で入手できるのは15,000ポイントくらい。
1プレイ最短10分としても、10時間かかる計算。
まァ、スキルポイント稼ぎばかり延々とやるのは、私には無理w
難易度「Professional」もクリアしないとイカンので、追々やっていくことにしましょう。
エピローグのラストシーン。
ジェイクが格好良くて、お気に入りです。
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2012年11月6日(火)
本日、ちょいとログインしてみたら、ウルダハには帝國兵が涌いておりました。
メインキャラなぞ、通路の真ん中でログアウトしてたため、インと同時に帝國兵に絡まれて、
石畳の上に転がってる状態からスタートでしたよw
↑のSSを撮ったと思ってたんですが、何処にも保存されてませんでした。
今の期間、宿屋で一定時間寝た後にベッドを調べると、レリックが見つかったりするんですが、
最終データの保存は終わってるわけで、新生には持ち越せないようになっております。
まァ、だからこそ、今だけってことなんでしょうがw
しかしながら、Lv.30槍術士にゲイボルグを送られても、困るわけで…。
肝心の「灰色猟犬」は、何故か花火ばっかり貰っております。
花火396個とか、どうやって消費しろっつーねん!w
本日、ちょいとログインしてみたら、ウルダハには帝國兵が涌いておりました。
メインキャラなぞ、通路の真ん中でログアウトしてたため、インと同時に帝國兵に絡まれて、
石畳の上に転がってる状態からスタートでしたよw
↑のSSを撮ったと思ってたんですが、何処にも保存されてませんでした。
今の期間、宿屋で一定時間寝た後にベッドを調べると、レリックが見つかったりするんですが、
最終データの保存は終わってるわけで、新生には持ち越せないようになっております。
まァ、だからこそ、今だけってことなんでしょうがw
しかしながら、Lv.30槍術士にゲイボルグを送られても、困るわけで…。
肝心の「灰色猟犬」は、何故か花火ばっかり貰っております。
花火396個とか、どうやって消費しろっつーねん!w
2012年11月4日(日)
前作を投稿した後、何度か作品を見直してるうちに、色々な演出のイメージが湧いてきてました。
まァ、今月1日まで出張中につき、直しにとっかかれなかったんですけどね。
とりあえず、前半と後半で著しく表現が変わる点は、修正しようかと思いました。
実のところ後半にも街中のシーンとか入れるつもりだったのですが、
前回の記事にも書いた通りモーション修正に時間をかけすぎて、終盤、考えるのが面倒臭くなってたりしたのです。
…てな訳で、
全体の印象を統一するために、終盤のリングスクリーンと同じハイキックPさんの「巨大モニター」を序盤に。
ブレイクダンスシーンは結構迷ったのですが、『サイバーサンダーサイダー』でも使った、
「円形五本柱ステージ」でやってみることに。
さて、この「巨大モニター」ですが、モニター群1~3のパーツに分かれています。
折角の別パーツなんだし、ハイキックPさんがやってたように、違う画像を表示させてみたいところ。
…ってことで、モニター毎に背景AVIを読み込みなおして、
3本をAVIにアウトプットしたものを、重ね合わせてみました。
↑のような手法をとったので、髪が増毛してたり、腰の鎖が増殖してたりします。
アルファチャンネルを使うと、床への映り込みが反映しなかったりしたので、結果こうなったのですが、
リツ、トミ、ぽいよだけ、4枚目のレイヤーにすれば良かったのかも知れません。
…まァ、今更ですがw
作り直しついでに、モーションの不自然だったところも修正してしまいましょう。
流し込みで一番おかしかったのは、肩と腕のボーン。
↑のように、「肩甲骨は何処いった!?」「肩、はずれとるがな!」みたいなポーズが、結構あります。
カメラ割りで、かなり誤魔化してるのですが、アップにすると目に付いてしまいますね。
原因は、X軸の回しすぎなのですが、コレがなかなかに修正しづらかった…。
↑は、同じシーンの修正後。
しかしながら、大胸筋と三角筋のつながりが、未だ若干変ですね。
まァ、おかしく見えるのは、ほんの数フレームなので、このくらいで妥協することに。
同じように数シーンを、修正しました。
本当は、ぽいよも直したいところがあったのですが、ここらで気力が尽きてきたのです。
…ということで、エンコードして投稿してしまいました。
全体的に「色」が煩いので、凝視してると目が疲れてきちゃいますね。
まァ今回は、そういう演出なので…。
前作を投稿した後、何度か作品を見直してるうちに、色々な演出のイメージが湧いてきてました。
まァ、今月1日まで出張中につき、直しにとっかかれなかったんですけどね。
とりあえず、前半と後半で著しく表現が変わる点は、修正しようかと思いました。
実のところ後半にも街中のシーンとか入れるつもりだったのですが、
前回の記事にも書いた通りモーション修正に時間をかけすぎて、終盤、考えるのが面倒臭くなってたりしたのです。
…てな訳で、
全体の印象を統一するために、終盤のリングスクリーンと同じハイキックPさんの「巨大モニター」を序盤に。
ブレイクダンスシーンは結構迷ったのですが、『サイバーサンダーサイダー』でも使った、
「円形五本柱ステージ」でやってみることに。
さて、この「巨大モニター」ですが、モニター群1~3のパーツに分かれています。
折角の別パーツなんだし、ハイキックPさんがやってたように、違う画像を表示させてみたいところ。
…ってことで、モニター毎に背景AVIを読み込みなおして、
3本をAVIにアウトプットしたものを、重ね合わせてみました。
↑のような手法をとったので、髪が増毛してたり、腰の鎖が増殖してたりします。
アルファチャンネルを使うと、床への映り込みが反映しなかったりしたので、結果こうなったのですが、
リツ、トミ、ぽいよだけ、4枚目のレイヤーにすれば良かったのかも知れません。
…まァ、今更ですがw
作り直しついでに、モーションの不自然だったところも修正してしまいましょう。
流し込みで一番おかしかったのは、肩と腕のボーン。
↑のように、「肩甲骨は何処いった!?」「肩、はずれとるがな!」みたいなポーズが、結構あります。
カメラ割りで、かなり誤魔化してるのですが、アップにすると目に付いてしまいますね。
原因は、X軸の回しすぎなのですが、コレがなかなかに修正しづらかった…。
↑は、同じシーンの修正後。
しかしながら、大胸筋と三角筋のつながりが、未だ若干変ですね。
まァ、おかしく見えるのは、ほんの数フレームなので、このくらいで妥協することに。
同じように数シーンを、修正しました。
本当は、ぽいよも直したいところがあったのですが、ここらで気力が尽きてきたのです。
…ということで、エンコードして投稿してしまいました。
全体的に「色」が煩いので、凝視してると目が疲れてきちゃいますね。
まァ今回は、そういう演出なので…。
2012年11月2日(金)
ダラガブ衝突まで、あと209時間あまり。
ログインしようとしたら、↑のような画像が表示されました。
1/10秒単位で表示されていて、勢いよく数字が減っていくのは、巧い演出ですな。
エオルゼアは、「時はまさに世紀末」な様相と聞いてインしたのですが、グリダニアは閑散としてて、以前通り。
人が少なすぎるかな…と感じる程度。
しかしながら、変わり無いように見えた黒衣森でも、エーテライトが不気味な色に成り果ててました。
テレポ等の機能に問題はないようですが、あんまり使いたくない感じですな。
…しかし、黒衣森には、ホントに人がいない……。
次は、リムサ・ロミンサへ。
ダラガブは、かなり近づいてる感じ?…気のせいかも知れませんが。
グリダニアに比べれば、人がいない訳ではないのですが、やはり普段より閑散としてます。
こんな空模様なのに、イベントシーンとかだと快晴青空だったりするんですよ。
とっても、違和感w
「世紀末」っぽくなってるのは、ウルダハ。
Lv.99モンスターや、NMが跳梁跋扈しております。
トレントは聴覚感知なので、走らなければ絡まれることも無いのですが、
誰かしらが戦いを挑んでるので、迂闊に近寄ると、範囲攻撃であっさり逝けたりするのだ。
「あっさり逝けた」の図。
いやまァ、勇んで殴りに行った訳ですがねw
Lv.39の斧術士じゃ、9,999ダメージ喰らって、ホントにあっさりでした。
…と云うか、レベルが低いからって訳ではなく、Lv.50でも9,999喰らうとか…ありえへん。
インしてたリンゴさんが言うには、明日のVUで更に敵が凶悪になるそうです。
コレで本気じゃないとか、マジありえへんw
街の外へ出てみれば、いるわ、いるわ。
ドレイク、バッファロー、オーガが徘徊しており、実に危ない雰囲気。
何だか、「もう、何もするんじゃねえ!」って、言われてるような気がしましたよ。
ダラガブ衝突まで、あと209時間あまり。
ログインしようとしたら、↑のような画像が表示されました。
1/10秒単位で表示されていて、勢いよく数字が減っていくのは、巧い演出ですな。
エオルゼアは、「時はまさに世紀末」な様相と聞いてインしたのですが、グリダニアは閑散としてて、以前通り。
人が少なすぎるかな…と感じる程度。
しかしながら、変わり無いように見えた黒衣森でも、エーテライトが不気味な色に成り果ててました。
テレポ等の機能に問題はないようですが、あんまり使いたくない感じですな。
…しかし、黒衣森には、ホントに人がいない……。
次は、リムサ・ロミンサへ。
ダラガブは、かなり近づいてる感じ?…気のせいかも知れませんが。
グリダニアに比べれば、人がいない訳ではないのですが、やはり普段より閑散としてます。
こんな空模様なのに、イベントシーンとかだと快晴青空だったりするんですよ。
とっても、違和感w
「世紀末」っぽくなってるのは、ウルダハ。
Lv.99モンスターや、NMが跳梁跋扈しております。
トレントは聴覚感知なので、走らなければ絡まれることも無いのですが、
誰かしらが戦いを挑んでるので、迂闊に近寄ると、範囲攻撃であっさり逝けたりするのだ。
「あっさり逝けた」の図。
いやまァ、勇んで殴りに行った訳ですがねw
Lv.39の斧術士じゃ、9,999ダメージ喰らって、ホントにあっさりでした。
…と云うか、レベルが低いからって訳ではなく、Lv.50でも9,999喰らうとか…ありえへん。
インしてたリンゴさんが言うには、明日のVUで更に敵が凶悪になるそうです。
コレで本気じゃないとか、マジありえへんw
街の外へ出てみれば、いるわ、いるわ。
ドレイク、バッファロー、オーガが徘徊しており、実に危ない雰囲気。
何だか、「もう、何もするんじゃねえ!」って、言われてるような気がしましたよ。
2012年10月29日(月)
先日、「shake it!」(ゆっくりつぢけん様)の、良いカバー音源がないかと探してたときのこと。
アク(灰汁)様制作の、リツ音源が見つかりました。
しかも、その動画には、以下のようなコメントが添えられていました。
「MMDで動かしたかったたんですが、途中であきらめてしまいました
誰か代わりに・・・」
そんな訳で、デフォ子で修正し始めてたモーションを、急遽、リツで作り直し。
佐村トミと松田っぽいよのモデルについては、捜したら直ぐ見つかりましたよ。
ただ、この2モデル、製作者が違うので、銀獅式と並べると、若干の違和感を感じます。
そこで、モデルの材質等をいじって、そこそこ馴染むようにしてみました。
時間があればテクスチャを書き直しても良かったのですが、妥協することに。
今回のモーションは、爪先が地面にめり込むことが多く、その修正に結構時間を費やしてしまいました。
エフェクトとか、カメラ割りとか、もう少しこだわりたかったのですが、
上記のような理由で、時間も押してきたことだし、とりあえず現状で仕上げ。
…ってことで。
先日、「shake it!」(ゆっくりつぢけん様)の、良いカバー音源がないかと探してたときのこと。
アク(灰汁)様制作の、リツ音源が見つかりました。
しかも、その動画には、以下のようなコメントが添えられていました。
「MMDで動かしたかったたんですが、途中であきらめてしまいました
誰か代わりに・・・」
そんな訳で、デフォ子で修正し始めてたモーションを、急遽、リツで作り直し。
佐村トミと松田っぽいよのモデルについては、捜したら直ぐ見つかりましたよ。
ただ、この2モデル、製作者が違うので、銀獅式と並べると、若干の違和感を感じます。
そこで、モデルの材質等をいじって、そこそこ馴染むようにしてみました。
時間があればテクスチャを書き直しても良かったのですが、妥協することに。
今回のモーションは、爪先が地面にめり込むことが多く、その修正に結構時間を費やしてしまいました。
エフェクトとか、カメラ割りとか、もう少しこだわりたかったのですが、
上記のような理由で、時間も押してきたことだし、とりあえず現状で仕上げ。
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