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PCに向ひて心に移り行くよしなしごとを、そこはかとなく書きつくれば怪しうこそ物狂ほしけれ。
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10月20日(水)

18日、一昨日から出張な私。
今回は、静岡、裾野市にやって来ております。

富士山の麓なのですが、一昨日、昨日、今日と見事に曇り空。

まだ富士山を拝めていません。


それはそうと、一昨日は4時起きで22時まで仕事。
昨日は、6時起き20時に仕事終わり。

そして、今日は4時に起きて仕事中。
……今日は、何時に終われるかな…w
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10月17日(日)

カキフライカレー
10日ほど前、10月になったので『月刊ココイチ』を食べに行ってみたのですが、
今月のメニューは「フレッシュきのこのハッシュドビーフ」でした。

なんだ、今月はカレーじゃないのか~。

…と、その時は解禁になってたカキフライカレーを食べて帰ったのですが、
今まで毎回紹介してきたのに、カレーじゃないからって仲間はずれにするのはどうだろう?

そんな風に思えたので、本日ココ壱番屋へ行ってまいりました。

フレッシュきのこのハッシュドビーフ
フレッシュきのこのハッシュドビーフに、メニューのお勧めどおりプレーンオムレツを乗せてみました。

先ずぶっちゃけちゃうと、実は私、ハヤシライスって好きじゃないんですよねw
ハッシュドビーフなんて主食になり得るものを、ご飯にかけちゃうのってどうなんでしょう?

まァ、そうじゃなくても牛肉が苦手なのです。

…で、今回の、このメニューですが、意外とデミグラスソースの主張が乏しくて、上品な味付けなので、
それなりに、ご飯とも合うようになってました。

牛肉じゃなくて、きのこメインだったからかも知れませんな。

ん、そんなに悪くない味でしたよ。


また食べに行くか…って云うと、まァ行かないだろうけどw


10月16日(土)

ギルドリーヴ受付け
ウルダハのギルドリーヴ受付けは、
冒険者ギルドのある酒場クイックサンドの正面から入って左手にあります。

本日も、ココでローカルギルドリーヴを2つ受け、依頼をこなし、裁縫師がR12になりました。

そんな訳で、R10のときに失敗してしまった、グレイケクスに再挑戦してみようかと思います。

……の前に、少しでも成功率を上げるために、クラフター用の装備を揃えることにしました。
しかし、まだまだバザー品は高価なので、出来るものは自作することに決定。

先ずは、物理加工+3が付くスロップ(脚防具)。
材料は、ストックがあった、草布×2、草糸、レザーストラップ(シープ)。
適正ランクは、裁縫師R7なので、まァ問題なく作製できました。

次に、変質制御+3の付くスミスグローブ(両手防具)。
材料は、シープレザー×2、レザーストラップ(シープ)、モール・シニューコードなのですが、
モール・シニューコードの材料が無かったので、コレはバザーで購入…300ギル也。
こいつは革細工師R4のレシピ…私はR6なので、コレも問題なく完成。

更に物理加工+3、オマケに獲得力+3のダブレットベスト(胴防具)を作ってみましょう。
…と思ったのですが、コレが結構厄介でした。

材料は、草糸、レザーストラップ(シープ)…この2つは、まァ沢山できるので問題ありません。
しかし、肩防護革(シープ)、ダブレット草布前身頃と同じく後身頃も作らないとイカンのですな。

肩防護革(シープ)作製
とりあえず肩防具革を、作ってみましょう。

材料は、シープレザーとレザーストラップ(シープ)なので、問題ないのですが、
適正ランクが、革細工師R7なんですよ…R6の私で大丈夫でしょうか?

成功率を高くするため、簡易製作施設を借用して製作開始!

…全然心配する必要なかったかも…ってくらいアッサリ出来上がりw

前身頃と後身頃は自作するついでだし、染料をバザーから購入してグレイ色で作ってみることに。

染料を混ぜて草布(グレイ)を作ったら、次はトープで染めたシープレザーが必要なことが判明して、
シープ革染料(トープ)を買ってくるも、シープの粗皮がなくてカラクールの粗皮しか持ってないことに気付く。

なんと、それぞれなめす時に必要な材料が違うのだ!Σ(゜Д゜;≡;゜д゜)

ウィローチップは沢山持ってるけど、ウォルナットチップは手持ちがありません…そもそも原木がない!w
そんな訳で、ウォルナットチップもバザーを探し回って、購入してきました。

ようやく材料が揃い、草布(グレイ)×2、草糸、トープシープレザーを使って、
ダブレット草布後身頃(グレイ)を作ることに成功しました。

よし、次は前身頃だ~……と思ったら、今度は後身頃の材料に、+メタルバックル(カッパー)が必要だorz

グレイケクス用に、1つ確保してるけど余剰はありません。
えーい、コレも作っちゃえ~!ww

…材料は……カッパーナゲットと、カッパープレートレット?
そういえば銅鉱って、バザーでほとんど売ってしまったような…4つ要るのに、3つしかない(´_`。)
代わりに黄銅鉱があったので、こっちのレシピで作ることにしましょうかね。
彫金師R4のレシピですが、R3でも大丈夫でしょう…うん、成功♪

カッパーナゲットが1ダース出来たので、うち3個を使ってカッパープレートレットを作製。
コレは甲冑師R1のレシピなので、楽勝なのでした。

メタルバックル(カッパー)製作
いよいよメタルバックル(カッパー)の製作開始なのですが、適正ランクは甲冑師R9。
私は、甲冑師R6なんですよね~…大丈夫かな^^;

一応、簡易製作施設を借りてみました。

ギリギリだったけど、なんとか製作に成功…1ダースも出来るので、余っちゃいますねw

裁縫師R12
ようやく、ダブレットベストの材料が揃いましたよε=(~Д~;)
裁縫師R5のレシピなので、危なげなく作り上げることが出来ました。

クラフター
クラフター用装備、とりあえず一式完成です~ヽ(=▽=)ノ

オリーヴコイフ(頭防具)は、元々クラフター向きなので(変質制御+4)、そのままでOk。
靴も…と考えたのですが、レシピ見たらダブレットどころじゃないメンド臭さだったので、諦めましたw

バザーで揃えたら4~5万ギルかかるところ、材料費1万ちょっとで収まって良かった、良かった♪

勢いに乗って、裁縫師ギルドで標準製作施設を借り受け、グレイケクスも作っちゃいましょう。

材料は、草布(グレイ)×2、草布、草糸、レザーストラップ(シープ)、メタルバックル(カッパー)。
素材に余分があるので、前回失敗したときほどプレッシャーがないのも良かったのか、
全く危なげなくグレイケクスの作製に成功いたしましたw

物理防御力121
早速、穿いてみた~………けど、レギンス(両足防具)のせいで、ほとんど見えないね( ;=Д=)

まァ、物理防御が3桁になったし、コレで戦闘が楽になるといいけど…。

10月15日(金)

FFXIV先行サービスが始まってから、そろそろ1ヶ月が来ようとしておりますが、
ゲームとしての評判は芳しくなく、無料期間の終了に伴い、ゲームをやめるって人も割りといたり…。

思い返してみれば「β」開始が予想より、かなり遅い時期になり、
更に、予想より結構早めの製品版サービスが決定され、
コレ見切り発車間違いなしでしょう?…って感じでしたよね。

まァ、予測通り見切り発車だったようで、「β」で不評だったUIとか改善されないままのサービス開始でした。

今のところ、ギルドリーヴとクエストくらいしかすること無いですしねぇw


そんな中、□eから↓のようなお知らせが…。


11月下旬のバージョンアップで特に大きなポイントは次の通りです。

UIの修正
 皆さんのご要望の多かった点について、優先的に解決を目指します。
 特にチャット機能やターゲット操作などは、早急にお応えしたいと考えています。

  ・アイテムを整理する機能の追加
  次回バージョンアップで、かばん内のアイテムをソートする機能の追加を予定しています。

  ・アクションメニューの装備などメニュー画面の操作性の見直し
  メニュー操作全般について、簡略化・効率化できる部分の見直しを行う予定です。
  そのうち、次回のバージョンアップでは、アクションを装備する際のメインアーム/サブアーム選択を
  自動化するなど、操作性の向上を図ります。

パーティバトルのバランス調整
 「ソロプレイでも遊べる」というポリシーはそのままに、パーティバトルの調整を行っていきます。
 現状、パーティバトルを行う必然性が低くなっている理由のひとつに、
 戦術を必要とする状況や戦術を練る要素が不足している点が挙げられます。
 これを打開すべく、バトルレジメンや敵視率など幾つかの見直しを行います。

負荷軽減対策
 正式サービス後も特定のエリアに多くの人が集まることにより、サーバ負荷が増加し、
 プレイに支障をきたすことがありました。
 この対策として、同一エリアをサーバ側では分割する処理を行ない、重くなることを防ぎます。

モンスター配置の見直し
 上記負荷の問題もあり、今まで徘徊するモンスターの数をあまり増やせない状況にありました。
 しかし、前述の対策を打つこと、各エリアへのプレイヤーの分散が進んでいること等から、
 今後は、より皆さんに冒険を楽しんでいただけるバランスとなるよう、 調整をかけていく予定です。

さらにつづく12月のバージョンアップでは、冒険者にとってひとつの目標とも言うべき「ノートリアスモンスター」(以下、NM)がフィールドエリアおよびギルドリーヴ(ファクションリーヴ)に登場します。そして、それに伴う装備品などの報酬も実装します。さらに先のバージョンアップでは、NMにまつわる新コンテンツもスタート予定です。


…とまァ、こんな感じなのですが、「今頃やっと?」って感じですな。

βテストのとき、テスターサイトで散々言われ続けてたの、ようやく修正する気になったんですかね。

なんだか、未だにβテストをやってるような気がします。
そして、ソレを裏付けるような□eのアナウンスが…。


2010年9月30日の正式サービス開始以降、継続して多くのプレイヤーの皆様より、様々なフィードバックやご意見・ご要望を頂いており、開発・運営チーム一同大変感謝しております。間もなくコレクターズエディションをご購入いただき、先行ログイン開始時よりプレイされている方々の無料期間が終了となりますが、お寄せいただいたご要望と、現在のファイナルファンタジーXIVへのご要望の実装状況を鑑みた結果、すべてのプレイヤーの皆様の無料期間を延長することを決定いたしました。詳細は下記をご覧ください。


う~ん…□e、ユーザの繋ぎ止めに必死ですなww

まァ私自身は、こういうグダグダ含めて面白がってる感じなので、まだ楽しめてるのかなw

残念ながら、出張とかの関係で27日から始めた私は、無料期間延長の対象にならなかったんですけど…。
なんで、先行サービスで始めた人全員が、対象にはならないんでしょうかね?


東ザナラーン
さて、ゲームの話。

昨日、時間がなくなって出来なかった、ドライボーンのギルドリーヴ2つを片付けました。
Nextが多いので、弓術士のランクは据え置き…あと少しで上がるんだけどねぇ。

南ザナラーンへ
ギルドリーヴが無くなったので、昨日受けたローカルリーヴで製作したシャツを届けに、
南ザナラーンのキャンプ・ブロークンウォーターへ行くことにしました。

南ザナラーンは、東ザナラーンのC.ドライボーンから、真っ直ぐ南下したところにある渓谷を通り抜けた先。

アクティブMOBいました
その渓谷の、丁度中ごろで400くらいのダメージを、3回喰らって行動不能にされました。

バザードとかいう死鳥族が、アクティブだったようです…。

キャンプ・ブロークンウォーター
2度目は、渓谷をちょっと北のほうから迂回するルートを通ってみたら、
うまいことバザードをかわすことが出来ました。

他にもアクティブがいそうな気がしたのですが、他のMOBはノンアクでしたね。

なんとかブロークンウォーターに到着。
他のキャンプの盛況さがウソのようで、私含めてたった3人しかいませんw

ココが賑わってくるのは、まだ先のことなんでしょうね。

シャツを渡して、報酬のモコ草をいただきましたよ♪

10月14日(木)

FFXI
一昨日、引きこもってたモグハから出て、久し振りにヴァナ世界をウロチョロしてみたのですが、
店に入るとき、または出るとき、扉の前で時々立ち往生してる私がいました。

はっ!11じゃ手動で開けないとイカンのだった∑(=△=;)

……と気付いても、しばらくするとまた扉の前で立ちんぼ…なんて事をLSチャットで洩らしたら、
<Laimlight> 14は自動ドアか。文明に毒されおって!
とか云われちゃいましたww

それにしても、何年も永いこと慣れ親しんできた11だったのに、半月ほど14をやってたら、
基本操作すら覚束なくなってるとは…( ;=Д=)


ローカルギルドリーヴ
本日は、ローカルギルドリーヴを8つ…裁縫を4つ、木工を2つ、板金を2つ受けちゃいましたw
革細工も上げときたいところですが、まァいっぺんには無理ってなものです。

しかし、クラフターもR11になると、なかなか次に上がりませんな。

板金
今回は納入先が、ブラックブラッシュだったり、ホライゾンだったり、ドライボーンだったり…。
製作をした後、方々に届けるのがちょっとタイヘンでした。

テレポで飛べば一瞬なんですけど、貧乏性なものでアニマが勿体ないような気がしちゃうのですw

キャンプ・ブロークンウォーターにも配達しないとイカンのですが、
遠いし、まだ行ったことのない場所なので、また今度。

駆虫依頼
あんまり時間もないので、配達に来たドライボーンで、リージョナルリーヴを1つだけやりました。

相手がミッジ・クラウドなので、「推奨人数(難易度☆☆☆)」に設定したのですが、
ミッジ・クラウドの強さが赤マークになっちゃいましたΣ(゜Д゜;≡;゜д゜)

こりゃ、難易度上げすぎたかなぁ……なんて思ったのですが、普通に倒せちゃいましたよw


しかし、同じ赤マークでもサーフィド・クラウドは、更に強かった( ;=Д=)

なんとか1群を倒したものの、残りの1群にやられちゃいましたよ…。

衰弱から回復して、もう一度行ってみると、サーフィド・クラウドの強さが青マーク…。

…あれ?
最初、「赤」だったよね?「青」じゃなかったよね??
行動不能にされちゃうと、敵の強さが最適化されたりする仕様なんですかね???

楽に倒せたんだけど、修練値は稼げませんでした。

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