PCに向ひて心に移り行くよしなしごとを、そこはかとなく書きつくれば怪しうこそ物狂ほしけれ。
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♪虎視眈々(2013)
歌手:柿チョコ・ヲタみん・ゆいこんぬ
カイ式リッちゃんで。キレ音源
♪有頂天ビバーチェ(2013)
歌手:GUMI
まめg…じゃなくてランカよ!
♪WAVE(2012)
歌手:波音リツ・重音テト
10/12、リッちゃん誕生日おめでとう!
♪虚数ラバーズ(2010)
歌手:重音テト
10/10は、テトの日。2014。
♪いーあるふぁんくらぶ(2012)
歌手:そらる・ろん
パオリンもおじさんも可愛い♡
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12月4日(土)
昨日、ウルダハのリージョナルGLをやってしまったので、リムサ・ロミンサでGLを受けて、
CPスカルバレーで落ちたのです。
本日ログインしたら、雨の真っ只中だった…。
開始早々、ちょっとテンション下がっちゃいましたが、気を取り直してGL開始です。
久し振りな、他国のGLだったので、出現する敵がちょっと新鮮でした。
さて、弓術士もR19になりそうなので、再度トラウザー製作を試みてみました。
ブラスリベットを2個買ってきて、草布(グレイ)を自作。
シープレザーとレザーストラップ(シープ)は、ストックが残ってるので大丈夫。
今度は、成功されるぞ!…と意気込んだものの、
そんな意気込みをかわすかのように、あっさり出来てしまったw
予備に買ってきたブラスリベットが余ってしまったので、もう1つグレイトラウザーを製作。
格安で、バザーに出しておきました。
頭装備のオリーヴコイフも随分長いこと使ってるので、こちらも新調することに。
しかし、トラッパーハットがバザーにないので、こちらも自作で間に合わせましょう。
ウィローハーフマスクなら作れそうなので、ウィロー材をギコギコ加工してみました。
ちょっと割高だったけど、ラップドロングボウが売られていたので購入。
今まで使ってたロングボウもバザーに出したら…リテイナーとペアルックになってしまったw
昨日、ウルダハのリージョナルGLをやってしまったので、リムサ・ロミンサでGLを受けて、
CPスカルバレーで落ちたのです。
本日ログインしたら、雨の真っ只中だった…。
開始早々、ちょっとテンション下がっちゃいましたが、気を取り直してGL開始です。
久し振りな、他国のGLだったので、出現する敵がちょっと新鮮でした。
さて、弓術士もR19になりそうなので、再度トラウザー製作を試みてみました。
ブラスリベットを2個買ってきて、草布(グレイ)を自作。
シープレザーとレザーストラップ(シープ)は、ストックが残ってるので大丈夫。
今度は、成功されるぞ!…と意気込んだものの、
そんな意気込みをかわすかのように、あっさり出来てしまったw
予備に買ってきたブラスリベットが余ってしまったので、もう1つグレイトラウザーを製作。
格安で、バザーに出しておきました。
頭装備のオリーヴコイフも随分長いこと使ってるので、こちらも新調することに。
しかし、トラッパーハットがバザーにないので、こちらも自作で間に合わせましょう。
ウィローハーフマスクなら作れそうなので、ウィロー材をギコギコ加工してみました。
ちょっと割高だったけど、ラップドロングボウが売られていたので購入。
今まで使ってたロングボウもバザーに出したら…リテイナーとペアルックになってしまったw
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12月3日(金)
本日も、リージョナルGLを3つやりました。
その結果、弓術士がR18にアップ!
そんな訳で、そろそろ最適ランク9のグレイケクスやトープレギンスでは、心許なくなってきたので、
新しい装備を物色してるのですが、職人さんたちのランクも、かなり上がっているようで、
バザーで見かけるのはR30以上の装備がほとんど…。
仕方がないので、トラウザーでも作ってみようかと思ったのですが、見事に失敗。
FFXIVの製作は失敗すると、素材全ロストなので、精神的ダメージでかいです_| ̄|○
まァ、今回お金がかかってるのは、ブラスリベット200ギルだけなんだけどね。
裁縫師ランクは、足りてるのに……製作施設、借りたほうが良かったのかな?
本日も、リージョナルGLを3つやりました。
その結果、弓術士がR18にアップ!
そんな訳で、そろそろ最適ランク9のグレイケクスやトープレギンスでは、心許なくなってきたので、
新しい装備を物色してるのですが、職人さんたちのランクも、かなり上がっているようで、
バザーで見かけるのはR30以上の装備がほとんど…。
仕方がないので、トラウザーでも作ってみようかと思ったのですが、見事に失敗。
FFXIVの製作は失敗すると、素材全ロストなので、精神的ダメージでかいです_| ̄|○
まァ、今回お金がかかってるのは、ブラスリベット200ギルだけなんだけどね。
裁縫師ランクは、足りてるのに……製作施設、借りたほうが良かったのかな?
12月2日(木)
月曜日から当直に就いておりまして、本日ようやく自宅へ戻ってきました。
でもまァ、基本GLくらいしかやれないのが、現状のFFXIV…。
メインクエストもそろそろ進めた方がいいのかも知れないけど、
修練値を稼ぎやすくなったことだし、当面はランク上げを優先しようか。
VU後の新しいバトルバランスも、前回のGLで慣れてしまったので、特に大事もなしw
リージョナルGLを3つやりましたが、前回上がったばかりだったので、今回はランク上がらず。
それににても、ジャケットの黄土色とレギンスの灰色が、かなりアンバランスですな。
ちょっと色のコーディネイトも考えているのですが、バザーを覘いてても、
なかなか欲しい色のヤツが、出品されてませんな…。
11月28日(日)
このところローカルGLばかりやってましたが、久し振りに、そしてVU後初のリージョナルGLをやってみましょうw
以前は実行したアクションに対して修練値が入るような仕様だったのですが、
倒した敵の強さに応じて、経験値と同じように入る仕様に変更されました。
つまり、どんなに手数が少なくても、入る修練値が一律化されたわけです。
バトルバランスも見直されたのですが、GLの敵に限っては若干手強くなったように感じます。
MOBとも戦ってみましたが、こちらの方は逆に与し易くなったのかな?
攻撃の命中率は、引き下げられたのでしょうか?
かなりの確率で、外していたように感じます。
そんな訳で、GLの敵は強くなってて、しかも攻撃が中らないとなれば、
当然の帰結として、↑のようになってしまいましたw
VU前は「難易度☆☆☆」でも大丈夫になってたけど、「難易度☆☆」で倒されちゃうんだもんなぁ…。
前述したように修練値が一律化されたので、稼ぎやすくなりました。
これまでだってR10までは、それなりに上がる方だったのですがねぇ…。
しかしR15まで上げるのに何週間もかかってるのに、今日の活動だけで2つもランクが上がり、
弓術士がR17になっちゃいましたw
必要経験値が引き下げられたからって、ありえねぇ…。
今までの苦労は、何だったの!?ww
このところローカルGLばかりやってましたが、久し振りに、そしてVU後初のリージョナルGLをやってみましょうw
以前は実行したアクションに対して修練値が入るような仕様だったのですが、
倒した敵の強さに応じて、経験値と同じように入る仕様に変更されました。
つまり、どんなに手数が少なくても、入る修練値が一律化されたわけです。
バトルバランスも見直されたのですが、GLの敵に限っては若干手強くなったように感じます。
MOBとも戦ってみましたが、こちらの方は逆に与し易くなったのかな?
攻撃の命中率は、引き下げられたのでしょうか?
かなりの確率で、外していたように感じます。
そんな訳で、GLの敵は強くなってて、しかも攻撃が中らないとなれば、
当然の帰結として、↑のようになってしまいましたw
VU前は「難易度☆☆☆」でも大丈夫になってたけど、「難易度☆☆」で倒されちゃうんだもんなぁ…。
前述したように修練値が一律化されたので、稼ぎやすくなりました。
これまでだってR10までは、それなりに上がる方だったのですがねぇ…。
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