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PCに向ひて心に移り行くよしなしごとを、そこはかとなく書きつくれば怪しうこそ物狂ほしけれ。
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12月3日(金)

ラノシアにて
本日も、リージョナルGLを3つやりました。

その結果、弓術士がR18にアップ!

そんな訳で、そろそろ最適ランク9のグレイケクスやトープレギンスでは、心許なくなってきたので、
新しい装備を物色してるのですが、職人さんたちのランクも、かなり上がっているようで、
バザーで見かけるのはR30以上の装備がほとんど…。

SSはシープレザーを作ってるところ仕方がないので、トラウザーでも作ってみようかと思ったのですが、見事に失敗。
FFXIVの製作は失敗すると、素材全ロストなので、精神的ダメージでかいです_| ̄|○

まァ、今回お金がかかってるのは、ブラスリベット200ギルだけなんだけどね。

裁縫師ランクは、足りてるのに……製作施設、借りたほうが良かったのかな?
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12月2日(木)

月曜日から当直に就いておりまして、本日ようやく自宅へ戻ってきました。

ドードーの丘
でもまァ、基本GLくらいしかやれないのが、現状のFFXIV…。

メインクエストもそろそろ進めた方がいいのかも知れないけど、
修練値を稼ぎやすくなったことだし、当面はランク上げを優先しようか。

ドードー
VU後の新しいバトルバランスも、前回のGLで慣れてしまったので、特に大事もなしw

ランク据え置き
リージョナルGLを3つやりましたが、前回上がったばかりだったので、今回はランク上がらず。

それににても、ジャケットの黄土色とレギンスの灰色が、かなりアンバランスですな。

ちょっと色のコーディネイトも考えているのですが、バザーを覘いてても、
なかなか欲しい色のヤツが、出品されてませんな…。

11月28日(日)

GL
このところローカルGLばかりやってましたが、久し振りに、そしてVU後初のリージョナルGLをやってみましょうw

以前は実行したアクションに対して修練値が入るような仕様だったのですが、
倒した敵の強さに応じて、経験値と同じように入る仕様に変更されました。

つまり、どんなに手数が少なくても、入る修練値が一律化されたわけです。


バトルバランスも見直されたのですが、GLの敵に限っては若干手強くなったように感じます。

MOBとも戦ってみましたが、こちらの方は逆に与し易くなったのかな?

攻撃の命中率は、引き下げられたのでしょうか?
かなりの確率で、外していたように感じます。

そんな訳で、GLの敵は強くなってて、しかも攻撃が中らないとなれば、
当然の帰結として、↑のようになってしまいましたw
VU前は「難易度☆☆☆」でも大丈夫になってたけど、「難易度☆☆」で倒されちゃうんだもんなぁ…。


前述したように修練値が一律化されたので、稼ぎやすくなりました。

これまでだってR10までは、それなりに上がる方だったのですがねぇ…。

しかしR15まで上げるのに何週間もかかってるのに、今日の活動だけで2つもランクが上がり、
弓術士がR17になっちゃいましたw

必要経験値が引き下げられたからって、ありえねぇ…。
今までの苦労は、何だったの!?ww

11月27日(土)

VU
26日の06:00~10:00の間に、第一回大型ヴァージョンアップが施されたようです。

何でその日にログインしてないの?
…って訊かれそうですが、前出の記事の通り、読書に夢中でした!w


VU後画面
さて、↑がVU後の画面ですが、チャットウィンドウの表示が変わってて、
現在のチャットモードが一目瞭然となりました。
…というか、コレは最初からそうしてよ……って感じですよねw

更に画面上部の2つのバーは、左に現在のクラスの修練値の状況、
右のバーにフィジカルレベルの経験値の状況が、表示されるようになりました。

デフォルトだと、このバーは画面最下部にありましたが、ゴチャゴチャしちゃうので移動させたのですw

UIの操作感覚も、随分軽い感じになりましたね。

ボタンを押してからのタイムラグが、7~8割少なくなったようです。
…というか、出来るんなら最初からそうしてよ!

まァ、プレイ時のストレスは、かなり軽減されましたな。

ローカルGL
そんな訳で、残ってたローカルGLを片付けることに。

しかし、メインメニューを呼び出すときに、ちょっとした不具合があります。

メニューを呼び出すのに、コントローラのボタンを今までの感覚で押してると、
レスポンスが良すぎる所為で再度入力受付されて、メニューが閉じちゃうんですな!

呼び出したメニューは、キャンセルボタンで閉じるようにして欲しいところです^^;

その他の操作については、かなり快適になりました。
画面とのラグも、随分減ったように感じますよ。

リテイナー
リテイナーの嬉しい変更点としては、バザー品が一目瞭然になったことですな。

まァ、装備品をマネキン代わりに着てくれるってだけなんですが、
似たようなリテイナーが並ぶ光景だったのが、一転華やかになったのは良いんじゃない?

手前左のリテイナーは、
マクアフティルとナチュラル&ヴァーミリオンアクトンを売ってるってわかるしね。


やれば出来るんじゃん!
見直したぜ■e。
…というか、出来るんなら最初からそうして欲しかったな!!

もう何回書いたか分からないけど、何故あんな見切り発車みたいなスケジュールだったんだろう?

PS3版と同時でよかったんじゃね?

……まァ、私はこのグダグダを楽しんでるから、まだいいけどねw

11月24日(水)

本日はVU前日…とか思ってたら、どうやら26日に延期されたみたいですな…。

リフさん見っけw
そんな訳で、あのもっさりしたUIで製作をする気にならず、シェーダーのアコヴァさんで出撃ですw

リージョナルGLを受けCPビアデッドロックへ行くと、リフさんがおられました。
挨拶したのですが、製作ポーズで固まったまま…どうも中身、いなかったようです(´_`。)

GL
雨降りしきる中央ラノシアで、リージョナルGLを4つやりました。

EL
「難易度☆☆☆」以上でやったけど、ランクとレベルがそれぞれ1つ上がっただけ。

…VU後の修練値取得方法の変更と、必要修練値引き下げに期待しましょう。

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