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PCに向ひて心に移り行くよしなしごとを、そこはかとなく書きつくれば怪しうこそ物狂ほしけれ。
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3月7日(月)

昨日リムサ・ロミンサで受けたサブクエストの、完遂報告をしたときのこと。
サブクエスト「希望の橋」の依頼人の言うことにゃ…

地獄絵図
…だそうでw

エオルゼアでも、ヴァナの樽たちとあまり扱いが変わってません、ララフェルww

この後、「そんな地獄絵図、あなたも見たくないでしょ~」と続くのだが、
どちらかと言うと「見てみたかった!」www

クラフター
本日の活動は、クラフターがメイン。
ローカルリーヴがさくさく進むようになって、結構効率がいいですな。

それにしても、向こうでミコッテが戦っている相手が…リーヴのドードー、でかすぎない?

午前0時のビヘスト
恒例になりつつある、午前0時のビヘストにも参加。

本日はちょっと少なくて、10名しかいなかったのでした。

殉職者
人数が少なかったせいか、珍しく殉職者が出ました。
終了とほぼ同時とか、ついてないララフェルです…彼は報酬を受け取れたのでしょうかね?

今回のビヘストで、弓術士がようやくR29になりましたよ。

サボテンダー
サボテンダーも、大きくなっちゃったんですなぁ。

…こうなると、あんまり可愛くないね。


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3月6日(日)

ノフィカの井戸
気が付くと23:42になってたので急いでログインし、ノフィカの井戸にやって来ました。
最近恒例の、午前0時のビヘストに参加です。

特務隊長は、本日もモテモテですなw

午前0時のビヘスト
本日の集合は14名…フルには、1人届かず。

今回、後衛が若干多めの編成になったので、殲滅速度が少々かかり気味。
しかしまァ、もうちょっと歯応えがあってもいいくらいなのですけどねw

修練値5,222を稼がせてもらいました。

甲冑師ギルド
ビヘスト後、リムサ・ロミンサのサブクエストを受けてみることに。

1人目は甲冑師ギルドにいたララフェル。

調理師ギルド
2人目は、調理師ギルドの脇にひっそりと佇んでたミコッテ。

巴術士ギルド
3人目は、巴術士ギルドの受付をしてるルガディン。

R28で受けられたのは、以上の3つでした。

ラノシア
早速ラノシアへ飛び出していって、依頼を遂行してみた。

しかし、「〇〇を狩ってこい」とか、「〇〇を倒して△△を入手しろ」とか単純なものばかりで、
すぐ片付いてしまいますな~。

もうちょいやり応えのあるヤツを、可及的速やかにお願いしたい!

ラット
鼻がヒクヒク、お手てがプルプルしてて可愛かったのだが、SSじゃ伝わらんなw

3月5日(土)

先の記事にも書いたとおり、昨日1.16パッチが適用されました。

幾つか思うこともあったので、徒然と書きつくってみることにしましょうか。

クラフター
・ローカルリーヴの依頼品を製作した直後に、再度注文書を選ぶことなくそのまま同じ依頼品の製作を開始できる選択肢が表示されるようになりました。

コレは良かったですな。
ローカルリーヴにかかる時間が、随分短縮されました。



・リーヴクエストを受注する際、推奨特技ランク1~、ランク20~、ランク40~のカテゴリから選択できるようになりました。

何となく良いように感じられて、実はどうでもいいような?

コレに関連して、ローカルリーヴでの経験値/修練値が引き下げられちゃいました。
クラフターのランク上げを、ほぼローカルり-ヴに頼っていたので、結構な痛手ですな。


・製作に必要な推奨特技ランクと、エーテライトへの到達ランクに差があったため、一部リーヴクエストの推奨特技ランクが変更されました。

まァ、当然の手当てだと思います。
サブキャラで受けてあったローカルリーヴが、幾つか出来なくなっちゃいましたけどw


・ローカルリーヴで作成したレシピが「レパートリー」に登録されなくなりました。

コレも、何気に助かった。


前述の通り、クラフター上げをローカルリーヴに頼ってるので、
依然作った物の履歴がすぐ消されて、困ってたのですよ。

でかい…
・一部モンスターのサイズが調整されました。

新しく配置された(サブクエスト用の)栗鼠さん、大きいなぁ…なんて思ってたら、違ったw
全体的に大きさが見直されたんですね。

しかしコレ、どういう意図で行われたんでしょうかね?

一部には、ターゲットが確認し辛かった…とか言ってた人もいたようですが、ソレの対策?
乱戦でてんぱっちゃうような人なんか、MOBの大きさを変えたところで同じだと思うのですが、如何?

まァ、リアリティって意味だと、コレはちょっと「無し」かなぁ…。

アクティヴマ-ク
最初は、リージョナルリーヴの敵に、何やら赤いマークが付いてる…と思ってたのですが、
ギルドリーヴとは、全然関係ない仕様でしたw

アクティヴマーク
・アクティブなモンスターに専用のアイコンが表示されるようになりました。

え~~?

>初めて行く場所。見たこともないモンス。
>それが襲ってくるのか、そうでないのか。感知は視覚なのか、聴覚なのか。
>そういうのをドキドキしながら探索する。
>それが冒険じゃないのかねぇ・・・


↑はリフさんの言葉だけど、全く同意。

そうじゃなくてもMOBの習性なんて、wikiとかですぐ情報が上がってくるMMORPGだってのに、
ココまで余計なお世話しなくてもいいだろうに…。

はっきり言って、目障り以外の何物でもない!


・以下のモンスターのHPが引き上げられました。
アイアンコブラン/カッパーコブラン/クォーツ・ドブラン/コブラン/スフェーン・ドブラン/ドブラン/ヘリオドール・ドブラン/レッドコブラン


もうコブランファンタジーはできないのね(´_`。)


・パッシブモード時にMPが回復するようになりました。

HPほどじゃないけど、回復しますね。

野良狩りとか素材集めの際、MPが無くなったからって、CPまで戻らなくて済むのは助かりますね。
後衛的には、この変更どうだったのでしょう?


・装備品が「古品」になる耐久度の数値が、50% → 35% に変更されました。

修理素材が少なくて済むようになったということですな。
まァ、良いんじゃないでしょうかw


・以下のアイテムを装備した際の、グラフィックが変更されました。
ニードル/アイアンニードル/スチールニードル/ヘッジモールニードル/サウザンドニードル


え?…気付かなかったよ…。
今度、ちゃんと確認してみますね( ;=Д=)


・ゲームパッドにおけるターゲット選択時に、選択できる対象を特定のグループのみに制限できるターゲットサークル機能が追加されました。
ターゲットサークルはキーボードの「↑」「↓」キー、またはゲームパッドで「ターゲット切り替え/メニュー操作(上、下)」に割り当てているボタンで選ぶことができます。

別にダメって訳じゃないんだけど、個人的には困った( ;=Д=)

私は、カーソル位置を左から右へ移すときとか、「↓」ボタンで自己位置へリセットする癖をつけてたものだから、
その度にターゲットサークルが切り替わっちゃって、多少困ったことになります。

ビヘストの時とか、「Enemy」にしとけば「〇」ボタンだけで、敵をタゲってくれるので使える機能なんだけど…。

現在、「×」ボタンによりターゲットカーソルを一旦消してしまう操作に矯正中w


・ララフェル男の髪型「スタイル4」が調整されました。

どうでもいいけど……何で?ww

3月4日(金)

本日、『FFXIV』の1.16パッチが適用されました。

サブクエストだけでもやってみようかと、ログインしてみたのですが風邪には勝てんかった。

微熱あり、頭痛もする、鼻水は止まらない…そんな状態だったもので、
ログイン直後の「Now Loading」の画面のところで、力尽きてしまいましたよ。


3月5日(土)

そんな訳で土曜日の朝は、異様に早起き…4時とか、まだ暗いし!w

早速ログインして、サブクエストの依頼人を探すため、ウルダハの街中をうろついてみる。

依頼者
見つけました。

剣術士ギルドの見物人に、何かを売ってる売り子さんのようです。
右上のレーダサイトにも、ネームタグの横にも「!」マークが付けられてて、判りやすいですな。

ミリオンシード
実際にクエストを受けてみたところ。

コレは、単純な討伐系の依頼ですな。

報酬がブラスチョーカーって…この前、全キャラ買い揃えたところなのに…。
タイミング悪いなぁ( ;=Д=)

採掘師ギルド
あとは、採掘師ギルドで飲んだくれてるルガ。

錬金術師ギルド
錬金術師ギルドのララから、依頼を受けられました。

R28だと3つだけでしたが、R45まで上げれば後3つ受けられるみたいです。

スタッフ・ドードー
クエスト「ミリオンシード」で言われた地点に来てみました。

スタッフ・ドードー、多過ぎだろw
対象MOBが枯渇しないようにするための対策なのでしょうが、限度ってものがあるでしょうに^^;

とりあえず、ウルダハで受けられた3つの依頼は、R20の槍術士が竜槍を使いながらだと、
HPが全然減らないくらいの難易度でしたね。

ノフィカの井戸
さて、午前0時のビヘスト。

本日は、初めてノフィカの井戸にやって参りました。
ココの特務隊長は、女性なのですね…何だか頑張ろうって気になりますw

ビヘスト
新しい場所へ来ると、敵も見目新しくなり、何だか新鮮です。

でも、修練値はCPホライズンでやってた時と、あまり変わらないね~。
修正が入ったのか…それとも、ランクが上がってきたら、こんなものなのか?


3月3日(木)

きのこのこのこ
ちょっと集めにくそうな岩塩を後回しにして、先にシュリークシュルームを集めに来ました。

こちらは黒衣森に沢山生息する、キノコたちが結構落とすので集めやすいと思うのです。

このファンガーはR3…強くてもR11なので、
以前製作した装備を引っ張り出して、剣術士で黒衣森へと向かいました。

シュリ-クシュルーム
調べたところ、ファンガーがシュリ-クシュル-ムを落とす確率は、6.82%と余り高くはありませんが、
体感だと10%以上はあるような気がします。

ちょっと奥に居るフォレストファンガーだと、ドロップ率27.02%。

予定してた1ダースなんぞ、すぐに集まってしまいました。

でもまァ、折角装備を引っ張り出してきたんだから、R10まではあげようかと、そのまま続行。
剣術士がR10になるころには、R2だった盾スキルがR9になってたので、こちらもR10にしておこうと続行w

結果、シュリ-クシュルームが22個も集まってしまいました。

多すぎるな…何に使おう?w


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