PCに向ひて心に移り行くよしなしごとを、そこはかとなく書きつくれば怪しうこそ物狂ほしけれ。
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歌手:柿チョコ・ヲタみん・ゆいこんぬ
カイ式リッちゃんで。キレ音源
♪有頂天ビバーチェ(2013)
歌手:GUMI
まめg…じゃなくてランカよ!
♪WAVE(2012)
歌手:波音リツ・重音テト
10/12、リッちゃん誕生日おめでとう!
♪虚数ラバーズ(2010)
歌手:重音テト
10/10は、テトの日。2014。
♪いーあるふぁんくらぶ(2012)
歌手:そらる・ろん
パオリンもおじさんも可愛い♡
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カイ式リッちゃんで。キレ音源
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まめg…じゃなくてランカよ!
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2012年1月30日(月)
フィーさんが、アチーブメント「~の旅人」を達成しているようです。
遅まきながら、私も少しずつ挑戦していこうかと思いました。
各エリアのエーテライトは全て到達済みなので、残るのはエーテリアルゲートだけなのですが、
大概Lv.60以上のアクティヴMOBが、跋扈する処ばかり…。
ソーサラーはちっとも上げてないので、ストンスキンとかで強化して駆け抜ける策も使えません。
…では、如何しようか……と、当分考えていたのですが、ふと思い出したのは「ステルス」。
早速調べてみたのですが、
Lv.13で使えるステルスの効果は、「レベル20以下のモンスターからの感知を無効化」。
……ダメじゃん…_| ̄|○
じゃあ、この状況は一体どういうことだろう?
Lv.61~Lv.71のアクティヴMOBの間を、普通に歩いていけるのですが…。
仕様が変わってたのか、それとも単なるバグか…私には分かりませんけどw
目的地に、着いてしまいましたww
今回は上手くいきましたが、次もこうとは限りませんな。
でも、ひょっとしたら、この調子で達成できるかも知れませんw
フィーさんが、アチーブメント「~の旅人」を達成しているようです。
遅まきながら、私も少しずつ挑戦していこうかと思いました。
各エリアのエーテライトは全て到達済みなので、残るのはエーテリアルゲートだけなのですが、
大概Lv.60以上のアクティヴMOBが、跋扈する処ばかり…。
ソーサラーはちっとも上げてないので、ストンスキンとかで強化して駆け抜ける策も使えません。
…では、如何しようか……と、当分考えていたのですが、ふと思い出したのは「ステルス」。
早速調べてみたのですが、
Lv.13で使えるステルスの効果は、「レベル20以下のモンスターからの感知を無効化」。
……ダメじゃん…_| ̄|○
じゃあ、この状況は一体どういうことだろう?
Lv.61~Lv.71のアクティヴMOBの間を、普通に歩いていけるのですが…。
仕様が変わってたのか、それとも単なるバグか…私には分かりませんけどw
目的地に、着いてしまいましたww
今回は上手くいきましたが、次もこうとは限りませんな。
でも、ひょっとしたら、この調子で達成できるかも知れませんw
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2012年1月29日(日)
ずっと渋ってたグラカン本配属ですが、調べてみるとクエストをすれば即配属という訳でもなく、
幾つかクエストをこなすとか、それなりの手間もあるようなので、ちょっと進めてみることにしました。
活動拠点であるウルダハにある不滅隊のクエストから、始めてみましょうかね。
…というコトで、早速カンパニークエスト「真なる富」受け、フェリードックに向かいました。
ずっと渋ってたグラカン本配属ですが、調べてみるとクエストをすれば即配属という訳でもなく、
幾つかクエストをこなすとか、それなりの手間もあるようなので、ちょっと進めてみることにしました。
活動拠点であるウルダハにある不滅隊のクエストから、始めてみましょうかね。
…というコトで、早速カンパニークエスト「真なる富」受け、フェリードックに向かいました。
2012年1月29日(日)
昼前からエオルゼアに居るのなんて、どれだけ振りだろう…w
『FFXI』をやってた頃は、夜は飲みに行くトビが朝っぱら(6時とかw)からインしており、
手伝って~とか、一緒にやろ~とか言われて、そこそこ昼前のプレイもあったりしたのですが、
『XIV』に移ってからは、ほとんどないですなー。
まァ、昼間ってコトで、サブキャラ活動をしてみることに。
リムサ・ロミンサの冒険者ギルドで、フィーさんとばったり。
「こんにちは。」の挨拶とともに、土下座モーションw
するとフィーさん「おかみw」
お上?……上方が、どうしました?…って思ったら、「女将」だったらしいw
三つ指突いて「不束者ですが…」に見えなくも無い…と感じましたが、
フィーさん曰く、「ようこそいらっしゃいましたみたいな、もっと丁寧な感じがする」だそうです。
リージョナルリーヴでLv.22になったので、「賢者の秘密」を受けました。
ワインポートへ行ったらサブクエストが2つ受けられたので、レッドルースター農場に寄ったりして岬へ。
ウリエンジェに仕掛けられたペイストを倒して、ワインポートに戻ります。
まァ、2度目ですし難しいことをする訳でもないので、移動距離がちょっとあることを除けば簡単なものです。
この調子でクエストをこなしてるだけでも、もう2レベルくらい上がりそうですなw
「賢者の秘密」をクリアして、黒渦団に仮配属されました。
これで、もう1つクエストをこなせば、ロミンサンチェーンメイルを貰えます。
あの赤とピンクの防具は、是非女の子に着て欲しいと思ってたのだ。
アニーも出撃。
レベルを2つ上げてLv.22になったので、グラカン仮配属クエストを受けておきました。
メインクエストを進めてたら、予想外にイベントが長く夕飯の時刻になってしまったので、
一旦ログアウトです(=◇=)ゞ
昼前からエオルゼアに居るのなんて、どれだけ振りだろう…w
『FFXI』をやってた頃は、夜は飲みに行くトビが朝っぱら(6時とかw)からインしており、
手伝って~とか、一緒にやろ~とか言われて、そこそこ昼前のプレイもあったりしたのですが、
『XIV』に移ってからは、ほとんどないですなー。
まァ、昼間ってコトで、サブキャラ活動をしてみることに。
リムサ・ロミンサの冒険者ギルドで、フィーさんとばったり。
「こんにちは。」の挨拶とともに、土下座モーションw
するとフィーさん「おかみw」
お上?……上方が、どうしました?…って思ったら、「女将」だったらしいw
三つ指突いて「不束者ですが…」に見えなくも無い…と感じましたが、
フィーさん曰く、「ようこそいらっしゃいましたみたいな、もっと丁寧な感じがする」だそうです。
リージョナルリーヴでLv.22になったので、「賢者の秘密」を受けました。
ワインポートへ行ったらサブクエストが2つ受けられたので、レッドルースター農場に寄ったりして岬へ。
ウリエンジェに仕掛けられたペイストを倒して、ワインポートに戻ります。
まァ、2度目ですし難しいことをする訳でもないので、移動距離がちょっとあることを除けば簡単なものです。
この調子でクエストをこなしてるだけでも、もう2レベルくらい上がりそうですなw
「賢者の秘密」をクリアして、黒渦団に仮配属されました。
これで、もう1つクエストをこなせば、ロミンサンチェーンメイルを貰えます。
あの赤とピンクの防具は、是非女の子に着て欲しいと思ってたのだ。
アニーも出撃。
レベルを2つ上げてLv.22になったので、グラカン仮配属クエストを受けておきました。
メインクエストを進めてたら、予想外にイベントが長く夕飯の時刻になってしまったので、
一旦ログアウトです(=◇=)ゞ
2012年1月28日(土)
本日ログインしたのは、1時ちかくなってから。
ローカルリーヴだけ片付けてしまおうかと考えてたのですが、クラフター用の装備の事とか気になりだして、
其方を調べたり作ったり……GLの方は3つしか出来ませんでしたよw
まァ、それだけですww
本日ログインしたのは、1時ちかくなってから。
ローカルリーヴだけ片付けてしまおうかと考えてたのですが、クラフター用の装備の事とか気になりだして、
其方を調べたり作ったり……GLの方は3つしか出来ませんでしたよw
まァ、それだけですww
2012年1月28日(土)
MMD、「サイバーサンダーサイダー」。
前作から1ヶ月経っておりませんが、興に入ったので結構仕上がってきました。
結局、足IKは90%ほど修正することになりましたよ。
もう途中からは、踊りが破綻しなければ、接地に拘らなくてもいいか~…って感じにw
配布モーションデータは、肩ボーンとかも結構動かしてるので、銀獅式モデルに流し込むと、
かなり破綻する場面もあり、修正に丸一日かけましたが、未だ直りきってないとこも…。
いい加減飽き…キリがなさそうなので、この後カメラ割りして気になるトコだけ直しますかね。
もう一つ、気になってる点。
今回使用してるステージは、表面テカテカなのでモデルとの親和がいまいちに見えます。
エフェクトとかで何とかしたいと思ってるのですが、如何にもならず此のままアップしそうな気もするw
配布された「サイバーサンダーサイダー」のモーションデータには、表情データが含まれてませんでした。
そんな訳で、“UTAU”のUSTデータからVSQデータをエクスポートして、
其れをMMD上でリップシンクさせるという手法を用いることに。
ざっくり書くと↑のようになりましたが、知らない人には意味不明でしょうねw
まァ、「VPVP」で調べるとか、ググるとかして下さい…知りたいって人は…。
MMD、「サイバーサンダーサイダー」。
前作から1ヶ月経っておりませんが、興に入ったので結構仕上がってきました。
結局、足IKは90%ほど修正することになりましたよ。
もう途中からは、踊りが破綻しなければ、接地に拘らなくてもいいか~…って感じにw
配布モーションデータは、肩ボーンとかも結構動かしてるので、銀獅式モデルに流し込むと、
かなり破綻する場面もあり、修正に丸一日かけましたが、未だ直りきってないとこも…。
いい加減飽き…キリがなさそうなので、この後カメラ割りして気になるトコだけ直しますかね。
もう一つ、気になってる点。
今回使用してるステージは、表面テカテカなのでモデルとの親和がいまいちに見えます。
エフェクトとかで何とかしたいと思ってるのですが、如何にもならず此のままアップしそうな気もするw
配布された「サイバーサンダーサイダー」のモーションデータには、表情データが含まれてませんでした。
そんな訳で、“UTAU”のUSTデータからVSQデータをエクスポートして、
其れをMMD上でリップシンクさせるという手法を用いることに。
ざっくり書くと↑のようになりましたが、知らない人には意味不明でしょうねw
まァ、「VPVP」で調べるとか、ググるとかして下さい…知りたいって人は…。
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