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PCに向ひて心に移り行くよしなしごとを、そこはかとなく書きつくれば怪しうこそ物狂ほしけれ。
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2012年1月28日(土)

CTC
MMD、「サイバーサンダーサイダー」。
前作から1ヶ月経っておりませんが、興に入ったので結構仕上がってきました。

結局、足IKは90%ほど修正することになりましたよ。

もう途中からは、踊りが破綻しなければ、接地に拘らなくてもいいか~…って感じにw

配布モーションデータは、肩ボーンとかも結構動かしてるので、銀獅式モデルに流し込むと、
かなり破綻する場面もあり、修正に丸一日かけましたが、未だ直りきってないとこも…。

いい加減飽き…キリがなさそうなので、この後カメラ割りして気になるトコだけ直しますかね。


もう一つ、気になってる点。

今回使用してるステージは、表面テカテカなのでモデルとの親和がいまいちに見えます。
エフェクトとかで何とかしたいと思ってるのですが、如何にもならず此のままアップしそうな気もするw


Lip
配布された「サイバーサンダーサイダー」のモーションデータには、表情データが含まれてませんでした。

そんな訳で、“UTAU”のUSTデータからVSQデータをエクスポートして、
其れをMMD上でリップシンクさせるという手法を用いることに。

ざっくり書くと↑のようになりましたが、知らない人には意味不明でしょうねw

まァ、「VPVP」で調べるとか、ググるとかして下さい…知りたいって人は…。

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