PCに向ひて心に移り行くよしなしごとを、そこはかとなく書きつくれば怪しうこそ物狂ほしけれ。
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歌手:GUMI
まめg…じゃなくてランカよ!
♪WAVE(2012)
歌手:波音リツ・重音テト
10/12、リッちゃん誕生日おめでとう!
♪虚数ラバーズ(2010)
歌手:重音テト
10/10は、テトの日。2014。
♪いーあるふぁんくらぶ(2012)
歌手:そらる・ろん
パオリンもおじさんも可愛い♡
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まめg…じゃなくてランカよ!
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2012年3月23日(金)
さて、レストボーナスの検証で、本日はアビィを出撃させてみました。
今回は、総獲得経験値よりGL報酬分を差し引いてから、レストボーナスを計算してみようと思います。
先ずは宿屋から出て、CPホライズンでのGLを受けたら、テレポで移動。
リージョナルリーヴ報酬は、2,281、2,280、2,281、1,920でした。
次は、グリダニアへ飛び、CPトランキルでのリージョナルリーヴ。
同じように、GL報酬分の経験値をメモしておきます。
ちなみに、2,401、1,920、2,521、2,160。
引き続きリムサ・ロミンサへ飛んで、CPブラッドショアで。
此処でのGL報酬分は、2,521、2,040、2,521、2,281となりました。
CPブラッドショアから近いところなので、ついでにカンパニークエスト「巨艦を駆りて」。
うっかり、このクエストの報酬分も格闘士で貰ってしまったので、1,891も減算w
この後は、ひたすらMOBを狩ってたのですが、本日Lv.25から始めてLv.28まで上がっても、
まだレストボーナスが残ってるのです。
しかも、Lv.29まで上げても未だレストボーナスが有る事を示す、赤色のバー。
…ってコトは、Lv.29までの獲得経験値が116,115。
GL報酬分とクエスト分を減算して、116,115-27,127-1,891=87,097というコトに…。
87,097÷1.5×0.5=29,032.333...が、レストボーナス…なのですが、未だ残ってるんですよね…。
…というコトで、明日もアビィの経験値稼ぎを続けたいと思います。
レストボーナスって、上限無いのか?( ;=Д=)
さて、レストボーナスの検証で、本日はアビィを出撃させてみました。
今回は、総獲得経験値よりGL報酬分を差し引いてから、レストボーナスを計算してみようと思います。
先ずは宿屋から出て、CPホライズンでのGLを受けたら、テレポで移動。
リージョナルリーヴ報酬は、2,281、2,280、2,281、1,920でした。
次は、グリダニアへ飛び、CPトランキルでのリージョナルリーヴ。
同じように、GL報酬分の経験値をメモしておきます。
ちなみに、2,401、1,920、2,521、2,160。
引き続きリムサ・ロミンサへ飛んで、CPブラッドショアで。
此処でのGL報酬分は、2,521、2,040、2,521、2,281となりました。
CPブラッドショアから近いところなので、ついでにカンパニークエスト「巨艦を駆りて」。
うっかり、このクエストの報酬分も格闘士で貰ってしまったので、1,891も減算w
この後は、ひたすらMOBを狩ってたのですが、本日Lv.25から始めてLv.28まで上がっても、
まだレストボーナスが残ってるのです。
しかも、Lv.29まで上げても未だレストボーナスが有る事を示す、赤色のバー。
…ってコトは、Lv.29までの獲得経験値が116,115。
GL報酬分とクエスト分を減算して、116,115-27,127-1,891=87,097というコトに…。
87,097÷1.5×0.5=29,032.333...が、レストボーナス…なのですが、未だ残ってるんですよね…。
…というコトで、明日もアビィの経験値稼ぎを続けたいと思います。
レストボーナスって、上限無いのか?( ;=Д=)
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2012年3月22日(木)
以前やったレストボーナスの計算→/Entry/1067/
上記の記事の計算には、リージョナルリーヴ報酬の経験値が加算されており、
実は正確ではなかった……と、先日、気付いた。
…ので、今回はGLをやらずに、MOBを倒した分だけで計算してみました。
レベルの低い方が稼ぎやすいだろうと、斧術士Lv.17で東ザナラーンのMOBを適当に。
さて、今回は宿屋に23時間滞在してた場合のレストボーナスです。
ちょっとクラフターなどもやったので、若干正確性には欠けるかも知れません。
革細工師で稼いだ分が、1,262。
裁縫師で稼いだ分が、1,974。
そして、斧術士で稼いだ分が、9,033。
合計、12,269と、なりました。
12,269÷1.5=8,179.333...で、あるから、8,179.333...×0.5=4,089.666...。
詰まり、23時間滞在のレストボーナスは4,089.67。
17時間半の場合、2,794.67だったので、今のところ1時間当たり160~177。
もうちょっとデータを取ってみないと、正確なところは分かりませんな。
以前やったレストボーナスの計算→/Entry/1067/
上記の記事の計算には、リージョナルリーヴ報酬の経験値が加算されており、
実は正確ではなかった……と、先日、気付いた。
…ので、今回はGLをやらずに、MOBを倒した分だけで計算してみました。
レベルの低い方が稼ぎやすいだろうと、斧術士Lv.17で東ザナラーンのMOBを適当に。
さて、今回は宿屋に23時間滞在してた場合のレストボーナスです。
ちょっとクラフターなどもやったので、若干正確性には欠けるかも知れません。
革細工師で稼いだ分が、1,262。
裁縫師で稼いだ分が、1,974。
そして、斧術士で稼いだ分が、9,033。
合計、12,269と、なりました。
12,269÷1.5=8,179.333...で、あるから、8,179.333...×0.5=4,089.666...。
詰まり、23時間滞在のレストボーナスは4,089.67。
17時間半の場合、2,794.67だったので、今のところ1時間当たり160~177。
もうちょっとデータを取ってみないと、正確なところは分かりませんな。
2012年3月22日(木)
↑の長ったらしいタイトルは、ゲーム『GRAVITY DAZE』の副題である。
かなり細く長く楽しんでいたのですが、とうとう終わってしまいました。
最後の敵も、それなりの手応えだったし、
和平とまではいかないまでも、諍いのあった人達との関係も、一応収束したかたち。
でも、全然終わった感じがしないw
コレはきっと、続編がある。
…と云うか、無いと納得が出来ない!
子供たちは方舟の中に取り残されたままだし、
クロウの正体も(プレイヤーには分かっててもキトゥンには)、明かされてないし、
何より自称神様たちの言葉には、まだまだ不明なところが多い。
ねぐらにシアネア(自称神様の1人)の居る光景が、ちょっと面白かったの図。
ちょっと前に話題にしたアニメ『うぽって!!』のPVが上がってました。
いちろく(M16)ちゃんの声が、イメージ通りでしたね。
あと、最後のふんこの怒り顔が、何となく天王寺キャラっぽい感じでした。
一応、期待?w
↑の長ったらしいタイトルは、ゲーム『GRAVITY DAZE』の副題である。
かなり細く長く楽しんでいたのですが、とうとう終わってしまいました。
最後の敵も、それなりの手応えだったし、
和平とまではいかないまでも、諍いのあった人達との関係も、一応収束したかたち。
でも、全然終わった感じがしないw
コレはきっと、続編がある。
…と云うか、無いと納得が出来ない!
子供たちは方舟の中に取り残されたままだし、
クロウの正体も(プレイヤーには分かっててもキトゥンには)、明かされてないし、
何より自称神様たちの言葉には、まだまだ不明なところが多い。
ねぐらにシアネア(自称神様の1人)の居る光景が、ちょっと面白かったの図。
ちょっと前に話題にしたアニメ『うぽって!!』のPVが上がってました。
いちろく(M16)ちゃんの声が、イメージ通りでしたね。
あと、最後のふんこの怒り顔が、何となく天王寺キャラっぽい感じでした。
一応、期待?w
2012年3月18日(日)
昨日コラルリングバンドを入手したので、残りも集めていきましょう。
先ずは、高地ラノシアへやって来ました。
CPスカルバレーから北へ進み、コボルド軍集積所を左に見ながら通過した先にある洞窟を目指しましょう。
高レベルのヴァルチャーとか、ドレイクとか、サラマンダーが居るけれど、
生息数はそれほど多くなく疎らなので、隙間を縫いながら進むことが出来ました。
目的の洞窟に到着です。
箱には目標である「!」マークが付いていて、分かりやすいw
調べてみると、吟遊詩人AFの帽子が。
コラルシャポーを被ってみた。
ちょっと、吟遊詩人っぽく見えるようになりましたね。
次にCPクリムゾンバークへと飛び、其処から南下します。
途中に居たモーグリに話しかけると、森の守護たちのところでは走るなと言われるので、
ちゃんと言い付けを守りましょう。
聴覚感知だから、歩いてれば大丈夫だとは知りつつも、コレだけ近いとちと怖いw
ティノルカ西部森林の片隅に、吟遊詩人AFの足装備が隠してありました。
エーテリアルゲート紅の樹帯が近いので、ついでに登録しておこうかと歩き出したのですが、
スプリガンが視覚感知だというのを失念してて、絡まれてしまったのだ。
スプリガンはそんなに強くなかったので、落ち着いて箱の場所まで「歩いて」引き返し、
其処で倒してしまえば良かったのに、慌ててしまいレバーを多めに倒してしまったから、さあタイヘン。
周りのトレントが一斉に反応して、喰らったダメージは9,999。
ちょっと、強過ぎだろw
仕方なくデジョンで、ウルダハに帰還。
コラルサンダルを入手して、3部位揃いました。
ジョブクエスト「浄罪の地を求めて」では、もう1部位入手しなければならないのですが、
目的地は、なんとカッターズクライ…。
2体の敵を同時に倒さなければ先に進めないとか、1人では絶対攻略不可能なインスタンスレイド。
結構シャウトとかもあるので、上手く乗っかれれば早そうなのですが…。
…とは云え、明日から水曜日まで当直だったりする。
木曜日には宴会が入ってるし、週末まで進まないかも知れませんな。
昨日コラルリングバンドを入手したので、残りも集めていきましょう。
先ずは、高地ラノシアへやって来ました。
CPスカルバレーから北へ進み、コボルド軍集積所を左に見ながら通過した先にある洞窟を目指しましょう。
高レベルのヴァルチャーとか、ドレイクとか、サラマンダーが居るけれど、
生息数はそれほど多くなく疎らなので、隙間を縫いながら進むことが出来ました。
目的の洞窟に到着です。
箱には目標である「!」マークが付いていて、分かりやすいw
調べてみると、吟遊詩人AFの帽子が。
コラルシャポーを被ってみた。
ちょっと、吟遊詩人っぽく見えるようになりましたね。
次にCPクリムゾンバークへと飛び、其処から南下します。
途中に居たモーグリに話しかけると、森の守護たちのところでは走るなと言われるので、
ちゃんと言い付けを守りましょう。
聴覚感知だから、歩いてれば大丈夫だとは知りつつも、コレだけ近いとちと怖いw
ティノルカ西部森林の片隅に、吟遊詩人AFの足装備が隠してありました。
エーテリアルゲート紅の樹帯が近いので、ついでに登録しておこうかと歩き出したのですが、
スプリガンが視覚感知だというのを失念してて、絡まれてしまったのだ。
スプリガンはそんなに強くなかったので、落ち着いて箱の場所まで「歩いて」引き返し、
其処で倒してしまえば良かったのに、慌ててしまいレバーを多めに倒してしまったから、さあタイヘン。
周りのトレントが一斉に反応して、喰らったダメージは9,999。
ちょっと、強過ぎだろw
仕方なくデジョンで、ウルダハに帰還。
コラルサンダルを入手して、3部位揃いました。
ジョブクエスト「浄罪の地を求めて」では、もう1部位入手しなければならないのですが、
目的地は、なんとカッターズクライ…。
2体の敵を同時に倒さなければ先に進めないとか、1人では絶対攻略不可能なインスタンスレイド。
結構シャウトとかもあるので、上手く乗っかれれば早そうなのですが…。
…とは云え、明日から水曜日まで当直だったりする。
木曜日には宴会が入ってるし、週末まで進まないかも知れませんな。
2012年3月18日(日)
前作から1ヶ月以上が経過してしまいました。
なかなか次作のアイディアが固まらず、制作を開始できなかったのです。
まァ、3月になったし、もう幾日もすると桜の季節なので、題材は黒うさPさんの「千本桜」でいこうかな…と。
色々と考えたのですが、バックダンサーに置きたいKAITO君と釣合いのとれるモデルがないのです。
当初、有理さんの和装ルカとペアを組ませたのですが、顔の造作とか質感とか違和感があるので、
瞳を小さくしてみたり、トーンや質感を変えたりしてみたのですが、どうも焼け石に水。
…ので、レンくんに御登場願うことにしました。
ルカやリンやMEIKOだと衣装作りだけで、かなり時間を消費しそうですが、
彼なら、KAITOの衣装を仕立て直してやれば、それだけで様になりそうだったからです。
モデリング自体なら経験もあるし、大丈夫だったのですが、問題はMMD上で動かすための設定。
何度もエラーを繰り返しては、何とか形になるまで約1週間かかってしまいましたよ。
もう一つ、面倒臭かったのは、帽章の問題。
レン君のアップがなければ、別にいーかーと思ってたのですが、うっかりコンテに其れを入れてしまったw
KAITOの帽章は、六角形を6分割した三角形に同じ意匠を貼り付けたものなので、
テクスチャを貼り直す必要があります。
PMDエディタで、上記の操作が出来るかどうか知らないので、慣れたメタセコで帽子の作り直しw
ミク千本桜ver.モデルの剛体設定も、かなり弄ったので、思ってたより時間がかかっております。
ようやくカメラ割りの作業に取り掛かりましたが、コンテ通りのイメージにならなくて、
ちょこちょこと変更しながら進めてるため、更に時間がかかりそう…。
明日から当直で3日間家に帰れないので、其の分も作業が遅れることに。
何とか、桜が咲く頃までには完成させたいところw
前作から1ヶ月以上が経過してしまいました。
なかなか次作のアイディアが固まらず、制作を開始できなかったのです。
まァ、3月になったし、もう幾日もすると桜の季節なので、題材は黒うさPさんの「千本桜」でいこうかな…と。
色々と考えたのですが、バックダンサーに置きたいKAITO君と釣合いのとれるモデルがないのです。
当初、有理さんの和装ルカとペアを組ませたのですが、顔の造作とか質感とか違和感があるので、
瞳を小さくしてみたり、トーンや質感を変えたりしてみたのですが、どうも焼け石に水。
…ので、レンくんに御登場願うことにしました。
ルカやリンやMEIKOだと衣装作りだけで、かなり時間を消費しそうですが、
彼なら、KAITOの衣装を仕立て直してやれば、それだけで様になりそうだったからです。
モデリング自体なら経験もあるし、大丈夫だったのですが、問題はMMD上で動かすための設定。
何度もエラーを繰り返しては、何とか形になるまで約1週間かかってしまいましたよ。
もう一つ、面倒臭かったのは、帽章の問題。
レン君のアップがなければ、別にいーかーと思ってたのですが、うっかりコンテに其れを入れてしまったw
KAITOの帽章は、六角形を6分割した三角形に同じ意匠を貼り付けたものなので、
テクスチャを貼り直す必要があります。
PMDエディタで、上記の操作が出来るかどうか知らないので、慣れたメタセコで帽子の作り直しw
ミク千本桜ver.モデルの剛体設定も、かなり弄ったので、思ってたより時間がかかっております。
ようやくカメラ割りの作業に取り掛かりましたが、コンテ通りのイメージにならなくて、
ちょこちょこと変更しながら進めてるため、更に時間がかかりそう…。
明日から当直で3日間家に帰れないので、其の分も作業が遅れることに。
何とか、桜が咲く頃までには完成させたいところw
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