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PCに向ひて心に移り行くよしなしごとを、そこはかとなく書きつくれば怪しうこそ物狂ほしけれ。
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11月30日(水)

本日は…
ここんとこ大会に向けて走ったり、走ったり、走ったり、走ったりしてる訳で、かなり体力を消耗している。

おまけに出張があって先週月曜日から、ずっと働きづめなのだ。

詰まり、何が言いたいのかとゆーと……結構、疲れてるのかもしれない…私。
そんな訳で、出張帰りの月曜日から、非常に眠たい日々を過ごしている。

本日は、その睡魔が最強になっているようだ。

マテリア化
折角ログインしたけど、早々に寝落ちしてしまいそう…と云うか、既に何回か意識がなくなってる。

全く活動無しなのも何なので、アクセサリを幾つか、マテリア化させてみました。
そのマテリアを装着させる装備が、未だ無いんだけどなw
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11月29日(火)

ゾンビー
本日の活動は、予定通りハラタリでのリージョナルリーヴです。

最初のGLは、「ゾンビーを利用したアンブッシュ訓練」というヤツ。

拠点と呼ばれる光るマークポイントを巡って、出現する敵を倒すタイプのGLで、
今回のターゲットはゾンビーが2体となっていました。

2……4?
「×2」って書いてあった筈なんですが……えと?…4体、いますよね?
同じレベルなら同時に相手できるのは、せいぜい3体まで…4体は手に余ります。

意表をつかれたのもあるのですが、1体も倒せなかったのは、ちょっと失敗ですな。

行動不能
その後も、拠点を巡るたびに転がされてしまいます。

是は、1人でやる前提のバランスじゃないですな。

×4
最後の拠点で、両手用術具を持ったゾンビーが出現。
こいつらが標的の「×2」だったようです。

どちらにせよ、4体現れられたら、此方に分はないんだってば!( ;=Д=)

此の後も、やっぱり転がされて、すっかり装備の耐久度が落ちてしまいましたよ。

ペイスト
前回、CPブロークンウォーターでやったGLでは、経験値が3200程しか入らなかったのですが、
ハラタリでの今回、何故か4700くらいずつ稼げました。

先程の「ゾンビーを利用したアンブッシュ訓練」では、残り時間15分を切ってたので、
短時間クリアボーナスが乗ったはずもないですし、此の1500もの差は一体何だったんでしょうか?w

お陰で、本日は無理だったはずのLv.41に、手が届いちゃいましたよww
11月28日(月)

出張から帰ってまいりました。

12月に5km走の大会があるので、出張中も走ったり、走ったり、走ったりで、いつもより疲れましたね。


クラフター
後片付けとかしてたら日付が替わってしまったので、『FFXIV』活動は少しだけ。

いつものようにローカルリーヴを受けて、生産品を各CPへ配達です。

ハラタリ
CPブラックブラッシュ、CPホライゾン、CPドライボーンの順に廻り、最期はハラタリへ。

明日は、此処でリージョナルリーヴをすることにします。
11月21日(月)

クラフター
本日は、クラフター活動のみ。

ローカルリーヴだけではなかなかレベルが上がっていかないので、レシピを検討していました。
特に木工師は、矢を作れるようにしとかないと、困ることになりそうですしね~。

Webばかり見てたので、あんまりゲームした感じではないw
11月20日(日)

CPブロークンウォーター
昨日、CPブロークンウォーターに飛んだところで落ちたから、本日の活動は此処から。

モングレル
Lv.40~のリージョナルリーヴなので、当然敵もLv.40。

詰まり、『FFXI』で言うところの「同じ強さ」の相手な訳です。

『FFXI』に於いて、レベルが上がってきてからの「おなつよ」は、決して同等の相手なんかではなく、
「単にレベルが同じなだけの、自分より強い敵」だったりします。

是が『FFXIV』だと、実際の意味での「同じ強さ」な感じ。

知恵と勇気の分、プレイヤーキャラクターの方が有利なだけかも知れませんw

喰う
1戦、1戦が割りとギリギリなので、久し振りに肉を摂ってみたり…。

STRと、HPが若干上がったので、多少は楽かなと思ったのですが、余り体感は無い…w

トード
「おなつよ」なので1体当たりの経験値は、神符の効果込みで260ほど。

3体セットの相手だと、チェーンボーナスが付いて315まで増えました。

…とは云え敵が強めなため、どうしても時間がかかってしまい、短時間クリアのボーナスが付加されません。

リージョナルリーヴの完遂時の経験値は、3200くらい。
ノフィカの井戸で、「難易度☆☆(+6)」をクリアした時より少ないですな。

1度、短時間クリアのボーナスを貰いましたが、其の時は4000を超えました。

ペイスト
まァ、敵が強いと此方も色々と、手を尽くしてみるものです。

使えそうなアビリティは、悉く使ってみましたが、
戦闘が長引くとケアルでは追いつかなくて、ポーションを使ったりも…。

行動不能
それでも、やられちゃう時は、やられちゃうんですよw

最後の敵グループを倒した後に、追加の敵が出てくるタイプのGLは、
HPを回復させる暇が無いので、どうしても行動不能になりがち。

今回、此の1回だけだったのは僥倖です。

ペイスト②
でもまァ、先程のギガントードやペイストみたいな大型の敵が出てくると、
此方もかなり強くなったもんだ…と、ちょっと感慨深かったり。

ナナワ銀山
ちょいと、ナナワ銀山のリージョナルリーヴを「難易度☆☆☆(+9)」やってみました。

是だと敵のレベルは39。
いいとこいくかと思ったのですが、推奨レベルから+10離れると達成時経験値少なくなるのね。

神符込みでも1800、無しだと1200に満たないとは…。
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