PCに向ひて心に移り行くよしなしごとを、そこはかとなく書きつくれば怪しうこそ物狂ほしけれ。
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歌手:柿チョコ・ヲタみん・ゆいこんぬ
カイ式リッちゃんで。キレ音源
♪有頂天ビバーチェ(2013)
歌手:GUMI
まめg…じゃなくてランカよ!
♪WAVE(2012)
歌手:波音リツ・重音テト
10/12、リッちゃん誕生日おめでとう!
♪虚数ラバーズ(2010)
歌手:重音テト
10/10は、テトの日。2014。
♪いーあるふぁんくらぶ(2012)
歌手:そらる・ろん
パオリンもおじさんも可愛い♡
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11月30日(水)
ここんとこ大会に向けて走ったり、走ったり、走ったり、走ったりしてる訳で、かなり体力を消耗している。
おまけに出張があって先週月曜日から、ずっと働きづめなのだ。
詰まり、何が言いたいのかとゆーと……結構、疲れてるのかもしれない…私。
そんな訳で、出張帰りの月曜日から、非常に眠たい日々を過ごしている。
本日は、その睡魔が最強になっているようだ。
折角ログインしたけど、早々に寝落ちしてしまいそう…と云うか、既に何回か意識がなくなってる。
全く活動無しなのも何なので、アクセサリを幾つか、マテリア化させてみました。
そのマテリアを装着させる装備が、未だ無いんだけどなw
ここんとこ大会に向けて走ったり、走ったり、走ったり、走ったりしてる訳で、かなり体力を消耗している。
おまけに出張があって先週月曜日から、ずっと働きづめなのだ。
詰まり、何が言いたいのかとゆーと……結構、疲れてるのかもしれない…私。
そんな訳で、出張帰りの月曜日から、非常に眠たい日々を過ごしている。
本日は、その睡魔が最強になっているようだ。
折角ログインしたけど、早々に寝落ちしてしまいそう…と云うか、既に何回か意識がなくなってる。
全く活動無しなのも何なので、アクセサリを幾つか、マテリア化させてみました。
そのマテリアを装着させる装備が、未だ無いんだけどなw
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11月29日(火)
本日の活動は、予定通りハラタリでのリージョナルリーヴです。
最初のGLは、「ゾンビーを利用したアンブッシュ訓練」というヤツ。
拠点と呼ばれる光るマークポイントを巡って、出現する敵を倒すタイプのGLで、
今回のターゲットはゾンビーが2体となっていました。
「×2」って書いてあった筈なんですが……えと?…4体、いますよね?
同じレベルなら同時に相手できるのは、せいぜい3体まで…4体は手に余ります。
意表をつかれたのもあるのですが、1体も倒せなかったのは、ちょっと失敗ですな。
その後も、拠点を巡るたびに転がされてしまいます。
是は、1人でやる前提のバランスじゃないですな。
最後の拠点で、両手用術具を持ったゾンビーが出現。
こいつらが標的の「×2」だったようです。
どちらにせよ、4体現れられたら、此方に分はないんだってば!( ;=Д=)
此の後も、やっぱり転がされて、すっかり装備の耐久度が落ちてしまいましたよ。
前回、CPブロークンウォーターでやったGLでは、経験値が3200程しか入らなかったのですが、
ハラタリでの今回、何故か4700くらいずつ稼げました。
先程の「ゾンビーを利用したアンブッシュ訓練」では、残り時間15分を切ってたので、
短時間クリアボーナスが乗ったはずもないですし、此の1500もの差は一体何だったんでしょうか?w
お陰で、本日は無理だったはずのLv.41に、手が届いちゃいましたよww
本日の活動は、予定通りハラタリでのリージョナルリーヴです。
最初のGLは、「ゾンビーを利用したアンブッシュ訓練」というヤツ。
拠点と呼ばれる光るマークポイントを巡って、出現する敵を倒すタイプのGLで、
今回のターゲットはゾンビーが2体となっていました。
「×2」って書いてあった筈なんですが……えと?…4体、いますよね?
同じレベルなら同時に相手できるのは、せいぜい3体まで…4体は手に余ります。
意表をつかれたのもあるのですが、1体も倒せなかったのは、ちょっと失敗ですな。
その後も、拠点を巡るたびに転がされてしまいます。
是は、1人でやる前提のバランスじゃないですな。
最後の拠点で、両手用術具を持ったゾンビーが出現。
こいつらが標的の「×2」だったようです。
どちらにせよ、4体現れられたら、此方に分はないんだってば!( ;=Д=)
此の後も、やっぱり転がされて、すっかり装備の耐久度が落ちてしまいましたよ。
前回、CPブロークンウォーターでやったGLでは、経験値が3200程しか入らなかったのですが、
ハラタリでの今回、何故か4700くらいずつ稼げました。
先程の「ゾンビーを利用したアンブッシュ訓練」では、残り時間15分を切ってたので、
短時間クリアボーナスが乗ったはずもないですし、此の1500もの差は一体何だったんでしょうか?w
お陰で、本日は無理だったはずのLv.41に、手が届いちゃいましたよww
11月28日(月)
出張から帰ってまいりました。
12月に5km走の大会があるので、出張中も走ったり、走ったり、走ったりで、いつもより疲れましたね。
後片付けとかしてたら日付が替わってしまったので、『FFXIV』活動は少しだけ。
いつものようにローカルリーヴを受けて、生産品を各CPへ配達です。
CPブラックブラッシュ、CPホライゾン、CPドライボーンの順に廻り、最期はハラタリへ。
明日は、此処でリージョナルリーヴをすることにします。
出張から帰ってまいりました。
12月に5km走の大会があるので、出張中も走ったり、走ったり、走ったりで、いつもより疲れましたね。
後片付けとかしてたら日付が替わってしまったので、『FFXIV』活動は少しだけ。
いつものようにローカルリーヴを受けて、生産品を各CPへ配達です。
CPブラックブラッシュ、CPホライゾン、CPドライボーンの順に廻り、最期はハラタリへ。
明日は、此処でリージョナルリーヴをすることにします。
11月21日(月)
本日は、クラフター活動のみ。
ローカルリーヴだけではなかなかレベルが上がっていかないので、レシピを検討していました。
特に木工師は、矢を作れるようにしとかないと、困ることになりそうですしね~。
Webばかり見てたので、あんまりゲームした感じではないw
本日は、クラフター活動のみ。
ローカルリーヴだけではなかなかレベルが上がっていかないので、レシピを検討していました。
特に木工師は、矢を作れるようにしとかないと、困ることになりそうですしね~。
Webばかり見てたので、あんまりゲームした感じではないw
11月20日(日)
昨日、CPブロークンウォーターに飛んだところで落ちたから、本日の活動は此処から。
Lv.40~のリージョナルリーヴなので、当然敵もLv.40。
詰まり、『FFXI』で言うところの「同じ強さ」の相手な訳です。
『FFXI』に於いて、レベルが上がってきてからの「おなつよ」は、決して同等の相手なんかではなく、
「単にレベルが同じなだけの、自分より強い敵」だったりします。
是が『FFXIV』だと、実際の意味での「同じ強さ」な感じ。
知恵と勇気の分、プレイヤーキャラクターの方が有利なだけかも知れませんw
1戦、1戦が割りとギリギリなので、久し振りに肉を摂ってみたり…。
STRと、HPが若干上がったので、多少は楽かなと思ったのですが、余り体感は無い…w
「おなつよ」なので1体当たりの経験値は、神符の効果込みで260ほど。
3体セットの相手だと、チェーンボーナスが付いて315まで増えました。
…とは云え敵が強めなため、どうしても時間がかかってしまい、短時間クリアのボーナスが付加されません。
リージョナルリーヴの完遂時の経験値は、3200くらい。
ノフィカの井戸で、「難易度☆☆(+6)」をクリアした時より少ないですな。
1度、短時間クリアのボーナスを貰いましたが、其の時は4000を超えました。
まァ、敵が強いと此方も色々と、手を尽くしてみるものです。
使えそうなアビリティは、悉く使ってみましたが、
戦闘が長引くとケアルでは追いつかなくて、ポーションを使ったりも…。
それでも、やられちゃう時は、やられちゃうんですよw
最後の敵グループを倒した後に、追加の敵が出てくるタイプのGLは、
HPを回復させる暇が無いので、どうしても行動不能になりがち。
今回、此の1回だけだったのは僥倖です。
でもまァ、先程のギガントードやペイストみたいな大型の敵が出てくると、
此方もかなり強くなったもんだ…と、ちょっと感慨深かったり。
ちょいと、ナナワ銀山のリージョナルリーヴを「難易度☆☆☆(+9)」やってみました。
是だと敵のレベルは39。
いいとこいくかと思ったのですが、推奨レベルから+10離れると達成時経験値少なくなるのね。
神符込みでも1800、無しだと1200に満たないとは…。
昨日、CPブロークンウォーターに飛んだところで落ちたから、本日の活動は此処から。
Lv.40~のリージョナルリーヴなので、当然敵もLv.40。
詰まり、『FFXI』で言うところの「同じ強さ」の相手な訳です。
『FFXI』に於いて、レベルが上がってきてからの「おなつよ」は、決して同等の相手なんかではなく、
「単にレベルが同じなだけの、自分より強い敵」だったりします。
是が『FFXIV』だと、実際の意味での「同じ強さ」な感じ。
知恵と勇気の分、プレイヤーキャラクターの方が有利なだけかも知れませんw
1戦、1戦が割りとギリギリなので、久し振りに肉を摂ってみたり…。
STRと、HPが若干上がったので、多少は楽かなと思ったのですが、余り体感は無い…w
「おなつよ」なので1体当たりの経験値は、神符の効果込みで260ほど。
3体セットの相手だと、チェーンボーナスが付いて315まで増えました。
…とは云え敵が強めなため、どうしても時間がかかってしまい、短時間クリアのボーナスが付加されません。
リージョナルリーヴの完遂時の経験値は、3200くらい。
ノフィカの井戸で、「難易度☆☆(+6)」をクリアした時より少ないですな。
1度、短時間クリアのボーナスを貰いましたが、其の時は4000を超えました。
まァ、敵が強いと此方も色々と、手を尽くしてみるものです。
使えそうなアビリティは、悉く使ってみましたが、
戦闘が長引くとケアルでは追いつかなくて、ポーションを使ったりも…。
それでも、やられちゃう時は、やられちゃうんですよw
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HPを回復させる暇が無いので、どうしても行動不能になりがち。
今回、此の1回だけだったのは僥倖です。
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此方もかなり強くなったもんだ…と、ちょっと感慨深かったり。
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